Звукорежиссёр Valve случайно упомянул HLX на публичной лекции

Композитор и звукорежиссёр Valve Майк Мораски на конференции GameSoundCon вслух произнёс кодовое имя HLX. Valve ни разу официально не признавала существование этой игры, а оговорка прозвучала буквально между делом, посреди рассказа о звуковых технологиях студии. Реакция коллеги Мораски сделала момент ещё забавнее.

Речь шла о системе HDR-звука, то есть звука с расширенным динамическим диапазоном. В общих чертах такая технология на лету балансирует громкость, чтобы взрывы, выстрелы и тихие шаги не перекрывали друг друга. По словам Мораски, разные игры студии получили собственные модификации системы:

На самом деле, кажется, у Deadlock есть своя версия HDR. У HLX тоже своя. И так далее.

Дэвид Фейзе, звуковой дизайнер Valve и соведущий выступления, тут же шепнул что-то похожее на "Отличная работа" и поспешил перевести разговор на другую тему. Звучало это скорее как ироничное "ну ты даёшь", чем как похвала.

Название HLX уже давно всплывает в файлах игр Valve и в утечках датамайнеров. По слухам, за ним скрывается новая полноценная часть Half-Life, причём, в отличие от Half-Life: Alyx 2020 года, не для VR. Большинство фанатов уверено, что речь идёт о той самой Half-Life 3, которую ждут с момента выхода Half-Life 2: Episode Two в 2007 году.

Мораски написал музыку для Half-Life: Alyx, Portal 2 и Team Fortress 2, так что вряд ли перепутал рабочее название с чем-то посторонним. Valve, естественно, никак не прокомментировала эту оговорку.

Игру якобы уже должны были анонсировать, но по словам репортёра Тайлера Маквикера, что-то в HL3 не дотягивало до нужного уровня, и Valve сдвинула сроки, чтобы довести дело до ума. Маквикер как всегда просит относиться к сказанному со скепсисом, так как всё строится на слухах и домыслах.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.