Решение британского суда о том, что внутриигровая валюта считается "собственностью", может изменить игровую индустрию

На днях суд Великобритании вынес решение, которое может серьезно повлиять на игровую индустрию. Судья постановил, что внутриигровая валюта может считаться собственностью, а ее кража – уголовным преступлением. Решение было принято в рамках дела против Эндрю Лейкмана, бывшего разработчика Jagex, который обвиняется во взломе аккаунтов игроков RuneScape и краже внутриигрового золота с последующей его продажей за биткоины.

Как поясняет Анна Поултер-Джонс из юридической компании Sheridans, термин "конкурентный", использованный в судебных документах, означает, что если один человек забирает или тратит что-то, первоначальный владелец это теряет.

Это заставляет виртуальный актив вести себя скорее как личная собственность, которая пользуется правами частного права, а не просто как "чистая информация", существующая только в голове человека, подобно знаниям. В этом есть ценность – в обладании собственностью с прикрепленными к ней правами. Вопрос тогда в том, открывает ли это дверь для других, чтобы попытаться доказать, что даже внутриигровой предмет, существующий в замкнутом цикле, на самом деле имеет реальную ценность, которая открывает этот цикл?

Поултер-Джонс подчеркнула, что решение имеет значение для индустрии по нескольким причинам. Во-первых, хотя дело касается уголовного права по Закону о краже 1968 года, суд использовал ряд критериев гражданского права для определения того, являются ли внутриигровые виртуальные предметы "собственностью". Это делает дело релевантным за пределами узко криминального контекста.

Во-вторых, при определении того, что золотые монеты являются "собственностью", суд учел факт их торговли за реальные деньги вне игры. Это показало, что золотые монеты имеют реальную ценность, несмотря на то, что пользовательское соглашение RuneScape утверждает обратное.

Как поясняет юрист, соглашение Jagex заявляет, что виртуальная валюта "не имеет внутренней или реальной денежной ценности" и подчеркивает, что виртуальная валюта не является "частной собственностью" игрока. Теперь это может быть оспорено.

В обоих отношениях суд обнаружил, что все обстоит наоборот – золотые монеты действительно имели реальную ценность и действительно представляли собой собственность.

В результате это может иметь последствия для сторонних маркетплейсов, позволяющих игрокам торговать виртуальными предметами вне игры. До сих пор они существовали в серой зоне, "ни одобряемые, ни осуждаемые студией, чьими игровыми предметами они торгуют – скорее всего, так как они создают сообщество вокруг игры и в конечном итоге направляют трафик обратно в нее".

Но если эта несанкционированная торговля теперь может подорвать позицию, изложенную в пользовательском соглашении игры, мы можем начать видеть репрессии против таких сайтов.

Поултер-Джонс предупреждает, что последствия этого решения могут привести к тому, что некоторые стороны попытаются усилить права на виртуальные предметы в реальном мире, а регуляторы могут начать более жестко контролировать внутриигровую монетизацию, даже когда используется только внутриигровая валюта.

Пока адвокаты неизбежно будут сражаться и спорить на юридическом жаргоне о том, в какой степени это дело применимо в других специфических сценариях, это дело уже фактически предоставило большую красную стрелку, указывающую направление, в котором, как мы можем ожидать, будут двигаться законодатели.

Теперь, когда Апелляционный суд ответил на вопрос о том, можно ли классифицировать золотые монеты в RuneScape как собственность и могут ли они быть предметом преступления в виде кражи, дело против обвиняемого может продолжиться.

Больше статей на Shazoo
Тэги: