CD Projekt RED не жалеет денег на разработку The Witcher 4 и в этом плане сравнивает игру с GTA 6

Пока индустрия и фанаты ждут от CD Projekt RED очередного громкого хита по вселенной "Ведьмака", один из руководителей студии решил прояснить подход к разработке The Witcher 4. Соглава компании Михал Новаковски рассказал в интервью, что финансовые ограничения не диктуют масштаб проекта, хотя студия и старается не допустить неконтролируемого роста бюджета.

Мы следим за расходами... Но в первую очередь важно, соответствуем ли мы нужному уровню качества, и точка.

По его словам, разработчики на каждом этапе создания игры также сверяются с тем, оправдывают ли они ожидания фанатов от следующей части "Ведьмака".

Новаковски провёл параллель между логикой разработки AAA-тайтла, требующей долгих сроков, крупных вложений и большого числа сотрудников, и итоговым качеством продукта. Он привёл в пример GTA 6, отметив разницу подходов:

Если вы хотите вести разработку, ориентированную на экономию средств... вы не сможете сделать такую игру, как The Witcher 4. Я сомневаюсь, что разработка GTA 6 была ориентирована на экономию. На самом деле я на сто процентов уверен, что нет.

Интерес к серии "Ведьмак" наверняка вновь вспыхнет уже в этом месяце, когда владельцы The Witcher 3: Wild Hunt бесплатно получат обновлённую версию игры. Патч принесёт улучшенную графику, переработанные системы боя и инвентаря, а также множество изменений для удобства игроков, чтобы привести проект в соответствие с современными консолями.

Помимо этого, в планах CD Projekt RED значится новое дополнение для The Witcher 3, которое выйдет спустя более 10 лет после релиза оригинальной игры в 2015 году. Дополнение получило название Songs of the Past и произвело сильное впечатление на недавней выставке Gamescom в Кёльне, вернув франшизе немалую долю ажиотажа. Оно предложит около 20 часов нового геймплея и перенесёт игроков в регион Леттен, внешне спокойный уголок на севере Редании, где Геральту предстоит раскрыть мрачные семейные тайны и столкнуться со сверхъестественными ужасами.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.