GTA 6 настолько огромная, что ни один из разработчиков не видел игру полностью

Rockstar Games славится масштабными песочницами, и, судя по всему, GTA 6 превзойдёт все предыдущие игры студии по размаху с большим отрывом. Настолько, что, по словам разработчиков, ни один член команды не успел исследовать каждый уголок Леониды – вымышленного штата, ставшего сеттингом новой части.

В интервью Роб Нельсон, руководитель разработки и со-глава студии Rockstar, рассказал о философии, лежащей в основе игрового мира и всех доступных в нём активностей.

Думаю, вызов для нас в этой игре тот же, что и в любой другой нашей новой игре. Как нам развить и надстроить то хорошее, что мы уже делали раньше, во всех направлениях, где это необходимо, но при этом сохранить всё то, что заставляло предыдущие части серии находить отклик у людей?

Задача не из простых. Rockstar явно хочет, чтобы GTA 6 ощущалась свежей и современной, не отказываясь полностью от идей, которые ассоциировались с серией все эти годы. Хаос, чёрный юмор и постоянное желание исследовать открытый мир – фирменные черты франшизы, присутствующие в ней с самой первой части.

Именно последнее особенно важно, и, похоже, команда с пользой потратила 13 лет, прошедшие с релиза GTA 5, наполняя игру контентом.

Игра настолько большая, что не думаю, что кто-то в команде знает её полностью.

Обычно подобные заявления вызывают скепсис, но в этом случае геймдиректор, вероятно, прав. Леонида выглядит по-настоящему огромной, и, учитывая как само перемещение по карте, так и обилие побочных заданий, вряд ли стоит сомневаться, что на изучение всего контента у игроков уйдут сотни часов. Релиз GTA 6 назначен на ноябрь – долгожданный момент наконец настал.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.