Xbox назвала Project Helix "семейством девайсов" и уклонилась от ответа про эксклюзивность The Elder Scrolls 6
Xbox широко представила себя на Gamescom 2026 с собственной трансляцией и игровыми демо, включая Fable. При этом игровое подразделение Microsoft заметно осторожничало во всём, что касается следующего поколения консолей и будущей политики эксклюзивности.
Глава Xbox Аша Шарма дала интервью BBC, одно из немногих на крупнейшей игровой выставке года. Разговор коснулся как аппаратных планов, так и судьбы The Elder Scrolls 6:
Мы усердно работаем над отличным следующим поколением и отличным семейством девайсов для Helix, и скоро расскажем больше. Мы, конечно же, продолжим раздвигать границы производительности. Мы говорили о возможности играть не только в консольные игры, но и в свои ПК-игры на консоли.
Глава Xbox добавила, что индустрии придётся всерьёз заняться вопросами доступности и энергоэффективности, чего раньше делать не требовалось:
Я думаю, что вдобавок вся индустрия должна начать заниматься инновациями в области доступности и эффективности. Это то, чего нам раньше делать не приходилось. Но с кризисом, который сейчас происходит с железом и комплектующими, это абсолютно то, о чём всем нам нужно думать, над чем нужно работать и давать людям больше выбора в том, как они играют на своей консоли и как они её покупают.
Формулировка "семейство девайсов" – ключевая деталь. Она намекает, что следующее поколение Xbox не ограничится одной коробкой, а будет представлено сразу несколькими форм-факторами с разной ценой и мощностью.
Вариантов трактовки как минимум несколько:
продолжение линии Xbox Series S с более доступной и менее мощной моделью
полноценный портативный девайс, интегрированный в архитектуру Xbox глубже, чем консоли ROG Xbox Ally от Asus
флагман, ориентированный на максимальную производительность и запуск ПК-библиотеки на консоли
При этом Microsoft уже давно рассказывает о "доступности", одновременно поднимая цены на фоне гонки ИИ-мощностей. Ранее компания сворачивала работу над собственной портативной консолью, но рост стоимости комплектующих и смена руководства могли заставить пересмотреть решение. Слухи также приписывают Sony работу над портативной версией PlayStation 6.
Отдельно журналист BBC попытался выяснить, попадёт ли The Elder Scrolls 6 в число эксклюзивов.
BBC:
Как вы решаете, какая игра должна быть эксклюзивом Xbox? Например, Elder Scrolls 6 – это игра такого рода? Вы улыбаетесь, потому что знаете, что об этом спрашивают очень многие.
Аша Шарма:
Я думала, вы спросите меня, что означает звёздочка. Ну, какое там на самом деле название. Послушайте, я думаю, что мы один из крупнейших издателей в мире. Мы всё больше становимся одной из крупнейших платформ в мире. Каждой платформе нужна какая-то форма эксклюзивного опыта и контента. И то, чем мы поделились, это Gears и Clockwork. Мы сделаем всё возможное, чтобы продолжать в том же духе, но всё это в контексте здорового бизнеса, так что нам приходится соблюдать баланс.
BBC:
А Elder Scrolls 6, что вы думаете насчёт эксклюзивности? Это приоритет?Аша Шарма:
Это прекрасная игра.
Прямого ответа не прозвучало. Ранее предшественник Шармы на посту, Фил Спенсер, заявлял, что сделать The Elder Scrolls 6 эксклюзивом экономически оправдано.
Стратегия Xbox последних лет выглядит противоречиво. Крупнейшие франшизы вроде Minecraft, Forza Horizon и Fallout выходят практически везде, а роль эксклюзивов достаётся сравнительно небольшим ежегодным релизам.
Растущая стоимость разработки блокбастеров подталкивает издателя к максимальному охвату платформ. Именно судьба The Elder Scrolls 6 станет главным индикатором того, насколько серьёзно Xbox по-прежнему воспринимает консоль как центр своей экосистемы.
Параллельно компания, похоже, отступает от прежних обещаний. Forza Horizon 6 должна была выйти на PS5 в этом году после ограниченного периода эксклюзивности, однако инсайдеры сообщают о переносе порта.
Согласно последним данным, версия для консоли Sony вряд ли появится раньше 2027 года. Ответов на остальные вопросы Xbox пока не даёт.
- Новая глава Xbox уволила несколько ветеранов компании и заменила их бывшими коллегами по ИИ-отрасли
- Microsoft требует от Xbox повысить прибыльность до 30% и рассматривает отказ от обратной совместимости
- Аша Шарма не смогла объяснить, что именно Xbox понимает под "открытой платформой"