Неудаляемый кусок забора в Сэнкчуари-Хиллз бесит фанатов Fallout 4 вот уже десять лет
Есть особый сорт геймерского раздражения, который не имеет отношения ни к сложности, ни к сюжету, ни к балансу. Это когда игра даёт тебе возможность разобрать целый городок на гвозди, но вот эти конкретные две доски трогать нельзя. Просто нельзя. Без объяснений.
Речь про кусок белого штакетника в Сэнкчуари-Хиллз, стартовом поселении Fallout 4. Вокруг него сносится всё: дома, деревья, кусты, ржавые остовы машин, но именно этот фрагмент забора намертво вшит в ландшафт и не подсвечивается в режиме мастерской. Рядом, кстати, валяется калитка от того же забора, и её тоже не разобрать.
Список подобных заноз тянется по всей Пустоши: лестница у дома на сваях в Переулке Висельника, обрубок конструкции в Форпосте "Зимонджа", деревянная дверь на земле у Коммуны "Солнечные приливы".
Отдельная классика жанра – фонари. На Станции Оберленд можно снести забор, а горящий фонарь останется висеть в воздухе сам по себе. В Сэнкчуари после разбора остаётся светящееся пятно перед верстаком, похожие огрызки геометрии и световых эффектов встречаются и в других местах. Технически это следствие того, как Bethesda связывает источник света, его меш и родительский объект.
Причина у всего этого прозаичная и вполне инженерная. Bethesda использует прекомбинированные меши – десятки мелких объектов склеиваются в один, чтобы движок рендерил их одним вызовом отрисовки, плюс система предрасчёта видимости. Разобрать на части такой склеенный кусок штатными средствами мастерской невозможно, а моды, которые всё-таки это делают, ломают прекомбайны и просадки кадров в Бостоне превращаются в отдельный вид развлечения.
На ПК проблема решается консолью: клик мышью по объекту, команда disable, затем markfordelete для чистого удаления. Работает, но требует сохранения перед экспериментом, так как промахнуться по цели и обнулить что-то важное проще, чем кажется. Консольщикам остаётся народный метод – Place Everywhere, стены из амбарных ассетов или загон для браминов ровно поверх раздражителя.
Игра, где герой собирает телепорт из мусора и жвачки, до сих пор пасует перед двумя досками.
- Многие ветераны Fallout 4 до сих пор не знают о существовании в игре бутылок с записками, которые ведут к сокровищам
- Фанат Fallout 4 напомнил, что кулачный бой – это не только весёлый и зрелищный, но и очень эффективный способ прохождения даже в режиме выживания
- Фанат Fallout 4 решил узнать, можно ли встретиться с Вёрджилом в самом начале игры – ответ разочаровал