Rockstar показала 3 часа геймплея GTA 6 – детали и впечатления участника превью
Rockstar Games привезла ведущего канала TGG из Австралии в Эдинбург, чтобы показать GTA 6 задолго до публичной премьеры. В офисе Rockstar North ему продемонстрировали 27-минутную версию ролика, который позже вышел на Netflix, а сверху добавили ещё два с половиной часа свободной езды.
Играл при этом не гость, а Роб Нельсон, один из руководителей разработки игры, проработавший в студии больше двадцати лет.
Машина забрала блогера от отеля и заехала на подземную парковку, чтобы визит остался незамеченным. Дальше был подъём на несколько этажей в кабинет Нельсона, где собралась часть руководства студии.
Главный тезис, который команда хотела донести, звучал просто:
Игра огромная, и скрывать в ней разработчики ничего не намерены.
Ключевое впечатление от увиденного касается не графики, а темпа. По словам блогера, GTA 5 позволяла играть на автопилоте, а новая часть постоянно требует взвешивать решения, ближе к Red Dead Redemption 2. Мир населён NPC, которые ведут себя как живые люди, и любое действие тянет за собой последствия.
Нельсон прокомментировал это отдельно.
Решений приходится принимать намного больше. Постоянно. И я думаю, это очень многое добавляет игре. Ты можешь ловить себя на том, что играешь сдержанно, а потом кто-то переходит черту, и всё, приходится с ним разбираться. Или тебе просто плевать и ты говоришь себе, да пошло оно. Но даже это решение, и оно ощущается весомым, а часто ещё и очень смешным в моменте. Теперь есть риск в том, чтобы вытащить человека из машины.
Он вызовет копов, верно? У меня будет куча проблем. Потом мне, возможно, придётся с ними разбираться. Так что, может, я не стану никого выдёргивать. Может, найду машину, припаркованную там, где никого нет, и вскрою её, зная, что справлюсь и уйду чисто. Мне кажется, ты гораздо сильнее чувствуешь себя преступником и вынужден куда чаще думать как преступник, так устроена эта игра.
Система, отвечающая за оценку поведения, называется Криминальный профиль. Аналог чести из Red Dead Redemption 2 работает иначе – шкалы на экране нет, статус виден только в отдельной вкладке меню, где выводятся показатели Джейсона и Лусии сразу. Низкий профиль разработчики не считают плохим результатом, это просто другой стиль прохождения.
Падает профиль от совсем уж дикого поведения, вроде убийства щенков, добивания уже мёртвых тел или массовых наездов на прохожих. Растёт он не от добрых поступков, а от профессионализма – ограбление магазина, проведённое чисто и без жертв, поднимает показатель, хотя формально остаётся преступлением. Нельсон рассказал, что профиль можно уронить до состояния, при котором логотип трескается, и после этого восстановить его не выйдет до конца прохождения.
Отношения
Отношения Джейсона и Лусии выведены в ту же вкладку и тоже обходятся без шкалы. Укрепить связь можно перепиской, пожеланием доброй ночи, совместными свиданиями и даже походом в спортзал вдвоём. При совместной прогулке пара может держаться за руки, и это тоже влияет на статус.
Размер карты
Размеры мира Нельсон назвал конкретными цифрами. Карта вдвое больше, чем в GTA 5, и втрое больше, чем в Red Dead Redemption 2. Сам Вайс-Сити вдвое превосходит Лос-Сантос, а вместе с пригородами город оказывается в одиннадцать раз крупнее Лос-Сантоса с окрестностями.
Три шкалы
В левом верхнем углу расположены три шкалы – здоровье, выносливость и Фокус. Все три поднимаются как временно, через еду, напитки и протеиновые батончики, так и навсегда, через регулярные тренировки и побочные занятия. Перекачанная сверх нормы шкала после расхода возвращается к обычному потолку, а не к завышенному.
Фокус
Фокус только внешне напоминает Орлиный глаз из Red Dead Redemption 2. Помимо замедления времени он подсвечивает уязвимые точки у NPC и у машин, включая шины, блок двигателя и бензобак. Стрельба по этим точкам стала заметно результативнее, чем раньше.
Деньги
Справа вверху выводятся три источника денег. Банковский счёт с фиолетовой иконкой хранит средства безопасно, наличные теряются при смерти и, возможно, при аресте, а содержимое спортивной сумки нужно относить скупщику краденого. Положить наличные на счёт через телефон нельзя, для этого придётся дойти до банкомата.
Управление
Управление машинами стало тяжелее. Заднеприводные автомобили срываются в занос при попытке рвануть с места на полном газу, так что зажать одну кнопку и уехать не получится. При этом максимальные скорости выше, чем в GTA 5, так что поездки через карту ощущаются быстрее.
Полиция
Сильнее всего изменилась полиция. Патрули пропали с миникарты, и прежняя тактика с отсиживанием в переулке под наблюдением за экраном больше не работает. Шестизвёздочный розыск вернулся, добраться до него сложно, а на шести звёздах поиск ведётся по всей карте.
На уровнях от одной до пяти звёзд на карте появляются две зоны. Тёмно-красный круг отмечает место преступления, а более светлый очерчивает расширенную область поисков, за пределами которой полиция уже почти не ищет. Копы стали умнее, стреляют по колёсам, а езда с пробитой шиной даётся тяжелее, чем в прошлой части.
Отдельная проблема – маячки. Они стоят во многих машинах и во всех без исключения полицейских, так что уехать от погони на угнанном патрульном автомобиле практически невозможно. Снять маячок помогает скупщик, но соответствующую услугу нужно сначала разблокировать.
Укрытие от копов
Оторваться от преследования можно несколькими способами:
сменить одежду, так как полиция запоминает внешний вид
пересесть в другую машину, желательно в старую, без маячка
отвезти автомобиль в покрасочную мастерскую Pay and Spray, которые открываются по мере прохождения
разделиться, если Джейсон и Люсия передвигаются вместе
убрать из рук приметное оружие
выйти за границу светлого круга поисков
Телефон и активности
Телефон превратился в один из центральных инструментов. Внутри работает полноценная соцсеть, где NPC публикуют записи с указанием места, и на это место можно приехать, чтобы застать событие вживую. Набор приложений выглядит так:
Buckme, пародия на Cash App, отвечает за банковские операции
RideMe вызывает такси по образцу Uber
Scooter Bros доставляет личный транспорт, чего не было в одиночной кампании GTA 5
WhatUp обслуживает переписку с NPC и между Джейсоном и Люсией
фитнес-приложение следит за тренировками и напоминает о них
Спортзалы расписаны особенно подробно. На стойке покупается абонемент, у раздевалок стоят торговые автоматы с большим ассортиментом, а протеиновый коктейль перед тренировкой даёт временную прибавку к силе и выносливости. Восемь повторений в жиме лёжа заполняют кольцо тренировки на 33 процента, а три силовых упражнения подряд выдают бонус к здоровью на ограниченное время.
Все побочные занятия остаются необязательными, и пройти кампанию можно, ни разу не зайдя в зал. Быстрое перемещение работает через автобусные остановки, такси и другие варианты. Автоприцела в игре больше нет, его заменили помощью при наведении, а добивания оформлены кинематографичными кадрами в духе Red Dead Redemption 2 и Max Payne.
- Шрайер: GTA6 могут перенести на пару месяцев, потому что Rockstar все еще занимается контентом игры
- Бывший аниматор Rockstar объяснил технологию реалистичной физики трясущейся груди у Лусии в трейлере GTA 6
- Бывший директор серии GTA рассказал, почему Rockstar перестала выпускать небольшие экспериментальные проекты