В GTA 6 будет система отношений – роман Джейсона и Лусии можно укрепить или разрушить

Rockstar раскрыла подробности одной из ключевых механик GTA 6. В игре будет отдельная система отношений, которая отслеживает связь между двумя главными героями, Джейсоном и Лусией. За ней нужно ухаживать, а если игнорировать, пара может отдалиться друг от друга.

Об этом рассказал сооснователь и руководитель студии Rockstar North Роб Нельсон в разговоре с IGN. По его словам, в игре работают сразу две независимые системы: одна отслеживает, каким преступником становится игрок, вторая отвечает за отношения героев. Между собой они не связаны.

Роб Нельсон, со-глава Rockstar North:

Есть система, которая отслеживает, какой ты преступник. И есть также система отношений. Они раздельные. Отношениями ты управляешь так же, как, надеюсь, поддерживаешь любые отношения – проводя время вместе. То есть находясь в открытом мире и исследуя его вместе или занимаясь совместными активностями, играя в бильярд, мини-гольф или катаясь на каяке; обычные бытовые вещи. Или грабя магазины вместе, грабя банки вместе. Как бы игроки ни захотели провести это время вместе, это положительно повлияет на отношения.

Значит, укреплять связь можно как мирными занятиями, так и совместными преступлениями. Совместные ограбления магазинов и банков работают на отношения ровно так же, как каякинг или партия в бильярд. Сам факт того, что герои проводят время рядом, важнее характера этого времени.

При этом одного лишь прохождения сюжетных миссий может не хватить. Нельсон пояснил, что пара стартует с желанием попробовать построить что-то вместе, но дальше все зависит от игрока.

Что касается отношений, мы начинаем с того, что Джейсон и Лусия хотят дать этому шанс, но простое прохождение сюжета и совместных миссий может оказаться недостаточным, чтобы удержать их вместе. Вам придется удерживать их вместе, проводя немного времени вместе в открытом мире, и тогда, надеюсь, это укрепит вашу связь с ними и усилит вашу вовлеченность в их историю.

Переключаться между Джейсоном и Лусией можно будет бесшовно – по схеме, знакомой по Grand Theft Auto 5, но заметно доработанной. Именно отношения пары были в центре всех показанных ранее трейлеров, и, судя по описанию, они станут стержнем происходящего.

Важный момент – заниматься поддержанием романа никто не заставляет. Нельсон отметил, что сюжет выстроен так, чтобы обстоятельства сами держали героев вместе большую часть истории.

Повествование выстроено так, что обстоятельства, в которых они оказываются, вынуждают их держаться вместе большую часть истории и работать сообща. Как минимум они пройдут через большинство вещей как сообщники. Я не хочу говорить об этом слишком много, потому что не хочу ничего спойлерить. Это действительно добавляет захватывающий элемент, и это одна из причин, почему мы хотели подойти к такого рода истории, ведь для нас это совершенно ново.

Отдельно разработчик описал задачу, которую студия ставила перед собой при проектировании механики. Речь идет о попытке добавить в серию эмоциональную составляющую, но без принуждения.

Сможем ли мы привнести в GTA какой-то эмоциональный резонанс для людей, если они захотят с этим взаимодействовать? Сможем ли мы также дать людям механизмы, чтобы просто отказаться от этого, если им это не интересно? Если они чувствуют, что не хотят никаких отношений в этом? Вот это нам и предстоит выяснить. Это не то, что мы хотим навязывать игрокам.

Релиз 19 ноября.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.