Геральт получит смену цели прямо во время удара в ремастере The Witcher 3
Помимо сюжетного дополнения для The Witcher 3 и четвёртой части, студия CD Project RED готовит ремастер третьей части. Исполнительный продюсер CD Projekt RED Якуб Кутшуба рассказал PC Gamer, что обновлённая версия должна выглядеть так, будто "вышла в 2026 году", а не почти на десятилетие раньше.
Ремастер The Witcher 3 будет не просто графическим обновлением игры – студия CDPR взялась за переработку боевой системы, анимаций и общего ощущения от управления Геральтом. Работы затрагивают куда более фундаментальные аспекты, чем просто визуальную составляющую.
Команда ориентируется в первую очередь на новых игроков – и только потом думает о старых.
Мы много думаем о новых игроках, понимаете? Мы смотрим на The Witcher с этой точки зрения – какие были бы самые болевые точки? Что игрок ожидал бы изменить, чтобы получать удовольствие от игры?
Ключевая цель переработки – убрать ощущение "дерганности" в боевой системе, движении персонажа и анимациях, сделать их более отзывчивыми и динамичными. Адам Бадовски, один из руководителей студии, отметил масштаб изменений:
Все улучшения делают бой намного более плавным, более естественным. Можно менять цель прямо во время анимации или выполнения удара, и это придаёт игре своеобразную свежесть.
Кутшуба добавил, что команда сосредоточилась на том, как игра фактически ощущается в руках игрока:
Мы вложили много времени в то, как игра на самом деле играется. Система анимаций, работа камеры, небольшие улучшения качества жизни, изменения доступности, поведение врагов в бою, возможно, поиск пути на дорогах и так далее – это те области игры, которые, как мы знаем, могли вызывать раздражение.
По словам Кутшубы, разработчики прошлись по каждому из этих пунктов и задавали себе вопрос, что можно сделать без полной перестройки игры с нуля.
Мы изменили многое... игра теперь просто играется более гладко, знаете? Больше нет моментов, разрушающих погружение, я бы сказал.
Результат будет понятен через месяц – с релизом 29 сентября на всех актуальных платформах.
- CG-финал The Witcher был утверждён без участия сценаристов
- Ведущий дизайнер истории первой The Witcher завершил полное прохождение игры с комментариями на YouTube
- Основатель Metropolis Software рассказал как "абсолютная идиотия" убила первую игру по Ведьмаку до появления CD Projekt RED