Геральт получит смену цели прямо во время удара в ремастере The Witcher 3

Помимо сюжетного дополнения для The Witcher 3 и четвёртой части, студия CD Project RED готовит ремастер третьей части. Исполнительный продюсер CD Projekt RED Якуб Кутшуба рассказал PC Gamer, что обновлённая версия должна выглядеть так, будто "вышла в 2026 году", а не почти на десятилетие раньше.

Ремастер The Witcher 3 будет не просто графическим обновлением игры – студия CDPR взялась за переработку боевой системы, анимаций и общего ощущения от управления Геральтом. Работы затрагивают куда более фундаментальные аспекты, чем просто визуальную составляющую.

Команда ориентируется в первую очередь на новых игроков – и только потом думает о старых.

Мы много думаем о новых игроках, понимаете? Мы смотрим на The Witcher с этой точки зрения – какие были бы самые болевые точки? Что игрок ожидал бы изменить, чтобы получать удовольствие от игры?

Ключевая цель переработки – убрать ощущение "дерганности" в боевой системе, движении персонажа и анимациях, сделать их более отзывчивыми и динамичными. Адам Бадовски, один из руководителей студии, отметил масштаб изменений:

Все улучшения делают бой намного более плавным, более естественным. Можно менять цель прямо во время анимации или выполнения удара, и это придаёт игре своеобразную свежесть.

Кутшуба добавил, что команда сосредоточилась на том, как игра фактически ощущается в руках игрока:

Мы вложили много времени в то, как игра на самом деле играется. Система анимаций, работа камеры, небольшие улучшения качества жизни, изменения доступности, поведение врагов в бою, возможно, поиск пути на дорогах и так далее – это те области игры, которые, как мы знаем, могли вызывать раздражение.

По словам Кутшубы, разработчики прошлись по каждому из этих пунктов и задавали себе вопрос, что можно сделать без полной перестройки игры с нуля.

Мы изменили многое... игра теперь просто играется более гладко, знаете? Больше нет моментов, разрушающих погружение, я бы сказал.

Результат будет понятен через месяц – с релизом 29 сентября на всех актуальных платформах.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года