Сценаристу The Witcher не стыдно за секс-карточки, хоть они и появились из-за недостатка опыта и денег
Первая The Witcher вышла в 2007 году и запомнилась геймерам не только атмосферой, но и своеобразной системой романтики. Вместо кинематографичных сцен игра предлагала коллекционные карточки с изображениями персонажей, с которыми Геральт вступал в близкие отношения. Фанаты окрестили их "секс-карточками", и споры вокруг этого решения не утихали годами.
Ведущий сценарист CD Projekt Red Артур Ганшинец в интервью наконец рассказал, как вообще дошло до подобного формата. По его словам, разработчики понимали: романтика в книжном "Ведьмаке" занимает важное место, и игнорировать её было нельзя. Но полноценные анимированные сцены с длинными любовными арками требовали ресурсов, которых у студии попросту не было.
Ганшинец воспроизвёл примерный ход той дискуссии:
Кто-то составил список персонажей, кто-то посмотрел на него и сказал: мы не потянем столько катсцен. Тогда встал вопрос: если катсцены – проблема, что тогда? Может, 2D-рисунки?
Разработчик добавил, что карточки работали как смысловой ярлык: игрок понимал, что перед ним лишь фрагмент более долгой истории, а не её полноценное изображение. Благодаря общей "неопределённости" первой The Witcher аудитория принимала такие условности органично, не воспринимая их как откровенный недостаток.
Вместе с тем Ганшинец не стал делать вид, что решение было безупречным.
Некоторые из этих моментов оказались абсурдными. Иногда просто не удаётся написать что-то достаточно хорошее, а потом запускаешь игру, читаешь диалог и понимаешь: это не сработало.
При этом стыда за карточки он не испытывает – это был прагматичный ответ на реальные ограничения небольшой команды.
CD Projekt Red уже подтвердила, что романтика "абсолютно точно" войдёт в The Witcher 4. Судя по тому, насколько студия выросла со времён 2007 года, на этот раз у неё будет куда больше инструментов для воплощения этой части истории.
- Дизайнер квестов The Witcher 3 рассказал, что команда буквально онемела, когда он впервые предложил убить одного из ключевых персонажей игры
- CD Projekt Red планировала мультиплеер еще в первой части The Witcher
- Первая версия Мисти из Cyberpunk 2077 была пустым персонажем – разработчики не знали, что с ней делать, а актриса озвучки ее ненавидела