Разработчики The Blood of Dawnwalker вдохновлялись Guitar Hero при создании боевой системы

Связь The Blood of Dawnwalker с The Witcher 3 объяснить несложно. У обеих игр общий геймдиректор, Конрад Томашкевич, а в команде Rebel Wolves работает немало специалистов, ранее трудившихся в CD Projekt Red.

Художник по окружению Адап Пайет также рассказывал, что одним из источников вдохновения для проекта послужил роман Энн Райс "Интервью с вампиром" – книга, оказавшая колоссальное влияние на весь жанр вампирских историй в целом. Это вполне ожидаемая отсылка для игры о кровопийцах.

А вот последнее, что можно было бы предположить в качестве источника вдохновения для The Blood of Dawnwalker – это Guitar Hero. Тем не менее, по словам самого Томашкевича, между движениями пальцев на гитарном контроллере и боевой системой игры есть прямая параллель.

Система парирования немного похожа на Guitar Hero – сначала ты не можешь попасть по нужной кнопке, а потом начинаешь играть по-настоящему сложные песни.

На самом деле сравнение с Guitar Hero звучит на удивление точно. Боевая система в The Blood of Dawnwalker показывает на экране маркеры направлений, которые нужно повторять движениями стика геймпада в правильный момент. Успешное выполнение позволяет блокировать атаки без затрат стамины, а идеальный тайминг превращает блок в полноценное парирование.

Важный нюанс – вся эта система полностью опциональна. Игрок может отключить интерфейс с подсказками и полагаться исключительно на наблюдение за движениями противника, чтобы предугадывать и контратаковать удары. Впрочем, Томашкевич уверен, что большинство игроков предпочтут именно директивный вариант.

Когда привыкаешь к директивной боевой системе, она настолько классная, что мы уверены – большинство людей будут играть именно так.

Стоит признать, что сама механика направленного парирования не выглядит революционной – похожие системы уже встречались в Kingdom Come: Deliverance, Chivalry и For Honor. Ключевое отличие The Blood of Dawnwalker заключается именно в явных визуальных подсказках, которые прямо указывают нужное направление стика, если эта опция включена.

При этом судя по всему боевая система в новой игре выглядит куда более динамичной и хаотичной по сравнению с перечисленными аналогами. Это может сделать экранные маркеры не просто удобной опцией, а по-настоящему необходимым инструментом для игроков без молниеносной реакции.

Релиз The Blood of Dawnwalker состоится 3 сентября, и тогда же станет понятно, насколько удачно разработчикам из Rebel Wolves удалось воплотить задумку с боевой системой в стиле музыкальных ритм-игр.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.