Директор Baldur's Gate 3 не понимает, почему кому-то может не нравиться лимит времени в The Blood of Dawnwalker
Майкл Доуз, директор по издательской деятельности Baldur's Gate 3 в Larian Studios, высказался о самой спорной механике The Blood of Dawnwalker. Вампирская RPG от Rebel Wolves ограничивает игрока жёсткими временными рамками. Доуз считает такое решение удачным.
Сюжет The Blood of Dawnwalker нужно завершить за 30 дней и 30 ночей. Между квестами игрок волен заниматься чем угодно, но почти каждое действие тратит часть отведённого времени. Из-за этого игра создаёт постоянное давление и страх что-то упустить.
Механика вызвала споры в сообществе. Первый и самый крупный мод для The Blood of Dawnwalker полностью переделывает систему времени, а сами разработчики допустили, что в сиквелах лимит могут убрать или изменить. Кроме того, Rebel Wolves признались, что перебалансировали механику ещё до релиза.
Доуз опубликовал в X пост о том, что почти добрался до финала. Он сравнил The Blood of Dawnwalker с первым знакомством с серией Legacy of Kain.
Я ужасно близок к концу Dawnwalker, игры, которая напоминает мне, как в детстве я впервые играл в Legacy of Kain. Это было потрясающее путешествие, пропитанное готической атмосферой и блестящими антагонистами.
Затем он перешёл к теме лимита времени и признался, что не понимает недовольства игроков.
Удивлён, что механика времени вообще вызывает негативную реакцию. Это идеально вплетённый в сюжет инструмент, который хитро скрывает тот факт, что вам необязательно играть в игру так же, как в The Witcher.
Даус также поделился идеями для будущего франшизы. Он хотел бы, чтобы в сиквеле Rebel Wolves сильнее опёрлись на готическую стилистику.
В сиквеле я бы хотел, чтобы Rebel Wolves усилили готические мотивы. Созданный ими мир, где люди и вампиры сосуществуют на фоне социальных конфликтов в духе низкого фэнтези, идеально подходит для серии RPG.
При этом он допускает, что временные рамки в продолжении могут исчезнуть. По его словам, "это не будет серия, где у Коэна есть 30 дней на решение проблемы", но у студии хватает других способов сохранить узнаваемость.
- В The Blood of Dawnwalker появился таймер, чтобы игроки не прокачались на волках и сразу не пошли убивать босса
- Разработкой The Blood of Dawnwalker занималась команда из 160 человек с бюджетом в 40 миллионов долларов
- Новый патч для The Blood of Dawnwalker убрал ту самую красную трубу и отучил мертвецов разговаривать с Коэном