В The Blood of Dawnwalker появился таймер, чтобы игроки не прокачались на волках и сразу не пошли убивать босса

В The Blood of Dawnwalker изначально планировали сделать ограничение по времени значительно строже. Однако Rebel Wolves смягчила механику еще до релиза, опасаясь негативной реакции игроков.

Изначально у нас было более жесткое ограничение по времени, и пройти игру было сложнее. Но после всех этих отзывов еще до релиза мы поняли, что это может стать проблемой, и перебалансировали систему, чтобы дать игрокам запас.

В финальной версии у игроков есть 30 игровых дней и ночей, чтобы спасти семью главного героя от вампиров. Таймер расходуется только на определенные действия и задания, а обычное исследование мира и случайные сражения время не отнимают.

По словам разработчиков, первоначальная система требовала гораздо тщательнее планировать каждое действие. В итоге команда решила, что ограничение должно создавать напряжение в основной истории, но не превращать прохождение в постоянную борьбу с таймером.

При этом в прологе жесткое ограничение сохранили, чтобы показать игрокам изначальную концепцию механики.

Таймер также используется при прокачке. Без временных затрат игроки могли бы фармить кабанов, волков и других врагов, накапливать очки навыков, а затем уже в первый день отправляться убивать главного антагониста Бренсиса. Разработчики специально хотели избежать такого сценария.

После релиза для The Blood of Dawnwalker уже появился мод, полностью убирающий таймер.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.