Геймдиректор The Witcher 3 и The Blood of Dawnwalker считает, что гнаться за большими продажами – это заранее обречь игру на провал
Конрад Томашкевич, геймдиректор The Blood of Dawnwalker и сооснователь студии Rebel Wolves, придерживается необычной для крупных разработчиков позиции. По его словам, сама попытка подогнать игру под коммерческие цели убивает её ещё до релиза. Томашкевич хорошо знает, о чём говорит: именно он руководил разработкой The Witcher 3: Wild Hunt в CD Projekt Red.
Мы не хотим измерять наши игры в миллионах проданных копий.
При этом геймдиректор не отрицает финансовую реальность разработки.
Деньги нужны, чтобы сделать следующую часть, но мы хотим ставить перед собой задачи, которые отвечают нашим художественным и творческим потребностям.
Главным мерилом успеха Томашкевич считает реакцию аудитории, а не цифры отчётов.
Я бы предпочёл измерять игру мнениями фанатов и тем откликом, который возникает, когда им нравится игра. Возможно, наградами, которые станут для нас достижениями как для художников.
Такой подход особенно показателен на фоне того, как многие крупные студии публично отчитываются о продажах сразу после релиза, ставя коммерческий результат выше всего остального.
Центральный тезис геймдиректора звучит жёстко:
Если ты думаешь о продажах в процессе создания игры, если пытаешься подстроить её под продажи, она провалится с самого начала.
По его убеждению, формула проще: хорошая игра сама по себе находит покупателей. The Witcher 3, ставшая одной из самых продаваемых RPG в истории без очевидных маркетинговых компромиссов, служит живым подтверждением этой логики.
The Blood of Dawnwalker представляет собой дебютную игру Rebel Wolves, и студия взяла высокую планку. Это RPG, действие которой разворачивается в XIV веке. Главный герой, получеловек-полувампир, должен успеть спасти свою семью за 30 игровых дней. Временной лимит заложен в основу игровой механики и делает тайтл концептуально самобытным на фоне жанровых конкурентов.
- В The Blood of Dawnwalker игрок передвинул меч на пояс и наткнулся на вечную боль ролевого жанра
- Мир The Witcher 3 до сих пор кажется живым и масштабным на фоне большинства похожих релизов
- Прохождение The Blood of Dawnwalker займёт до 70 часов – больше, чем The Witcher 3