Почему Red Dead Redemption 2 называют третьей самой продаваемой игрой в истории, хотя это спорно

Когда игра расходится тиражом в 80 с лишним миллионов копий, начинается арифметический спор, достойный отдельной науки. Red Dead Redemption 2 уверенно закрепилась в верхушке чартов, но её место в рейтинге зависит от того, как считать соседей по списку.

И вот тут-то и начинается самое интересное.

Формально расклад выглядит так: на вершине сидят Minecraft и Tetris, деля первое место, затем идёт GTA V, а Red Dead Redemption 2 оказывается то ли третьей, то ли четвёртой.

Путаница возникает из-за Tetris, чьи продажи считают суммарно по всем версиям, а их за десятилетия накопилось около 220 штук от разных студий. Разработчики выпускали одну и ту же головоломку под лицензией The Tetris Company снова и снова, меняя только оформление и настройки скорости.

Именно здесь ломается логика. Кто-то сравнивает это с подсчётом всех изданий "Монополии" как одной настолки, ведь геймплей Tetris не менялся с восьмидесятых.

Другие возражают, что версии для NES, Game Boy и современных 3DS достаточно различаются, чтобы считаться отдельными играми. А если уж совсем строго подходить к вопросу, то Tetris на Game Boy во многом был бандл-довеском: покупал консоль ради Марио, а в статистику продаж падала галочка головоломке.

Тот же вопрос преследует и Minecraft с его версиями Java, Bedrock, мобильными портами и изданиями для каждой платформы. Аргумент простой: если один человек купил игру четыре раза на разных устройствах, это не то же самое, что четыре разных покупателя.

Логика железная, и именно по ней Red Dead Redemption 2 оказывается третьей, а не четвёртой.

Отдельно любопытна судьба самой игры внутри Rockstar. Продажи впечатляющие, но онлайн-режим Red Dead Online приносит студии сущие копейки на фоне GTA Online, которая по консервативным оценкам делает около 500 миллионов в год против примерно 30 миллионов у ковбойского собрата.

Отсюда и заброшенность онлайна, и отсутствие апгрейда под PS5, хотя вышла тайтл в 2018 году и до сих пор задаёт планку детализации, до которой не дотягивается большинство современных релизов.

Однако, продать почти 90 миллионов копий одиночной сюжетной игры без бесконечных переизданий и живого сервиса – это все равно невероятный результат. Особенно для трагичного вестерна.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога