Космические пехотинцы против тысяч врагов в трейлере DarkSwarm

Разработчики DarkSwarm показали новую технологию роя, над которой команда работала одной из самых масштабных задач. Теперь игра способна отображать на экране тысячи противников сразу, и все они идут на игроков.

DarkSwarm с самого начала строилась на идее борьбы отрядом против подавляющего числа врагов. Новая система масштабирует эту концепцию и меняет размах и интенсивность боёв на протяжении всей игры.

По словам авторов, враги будут заполнять коридоры, окружать отряд и хлынут на открытые пространства. Игрокам придётся постоянно менять позиции, координировать действия и следить за своим огнём.

Роевая технология работает вместе с другими основами игры: процедурно генерируемыми миссиями, четырьмя уникальными классами и дружественным огнём. Вместе они формируют хаотичный тактический кооперативный опыт, к которому стремилась команда.

Ранее в DarkSwarm уже прошли три закрытых альфа-теста, в которых участвовали тысячи игроков. Следующий стартует 3 ноября 2026 года.

Точную дату выхода в ранний доступ разработчики назовут позже. Запуск запланирован на начало 2027 года.

Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога