Глава Take-Two заявил, что ИИ не способен заменить креативность людей

Тема ИИ в разработке игр превратилась в одну из самых острых во всей индустрии. Некоторые студии заставляют сотрудников обучать и использовать ИИ-инструменты, а другие компании стремятся сократить издержки за счёт более широкого внедрения технологий.

Многие опасаются, что дизайнеры, разработчики и другие специалисты окажутся вытеснены этими инструментами. Один из тех, кто не считает подобный сценарий верным, глава Take-Two Interactive Штраус Зельник.

Выступая на отчётном звонке по итогам первого квартала 2027 финансового года в пятницу, Зельник высказался о росте роли ИИ в разработке игр и о том, какое место технология должна занимать.

Зельник отметил, что Take-Two с годами строилась на ИИ и машинном обучении "задолго до того, как это стало модным словом дня". Он добавил, что компания регулярно одной из первых внедряла новые технологии и изучала, как они могут помочь в работе над играми.

При этом, несмотря на веру в способность этих инструментов "усиливать" креативность примерно 13 000 сотрудников, Зельник не считает, что технологии должны заменять людей.

Мы верим, что технологии могут усиливать их креативность, но мы не верим, что они могут или должны заменить эту креативность. Технологии должны облегчать нашим невероятно творческим людям процесс инноваций. К лучшему это или к худшему, а я склонен думать, что во многом к лучшему, эти инструменты никого не заменят.

Зельник указал на то, что некоторые конкуренты Take-Two "анонсируют возможность сэкономить сотни миллионов долларов с помощью ИИ". По его словам, это не та цель, к которой стремится компания при использовании доступных инструментов.

Я с самого начала говорил, что история новых технологий в бизнесе интерактивных развлечений такова: эффективность действительно создаётся, и мы находим способы делать всё более масштабные вещи.

На самом деле мы не снижаем стоимость этих задач, но можем ощутимо повысить качество.

Ранее Зельник также высказывался о том, что физические диски с играми теряют смысл, так как цифровое распространение удобнее для покупателей.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.