Игроки World of Warcraft: Forever нашли предметы, которые ломают 22 года правил классической MMO
Первые несколько часов в бете World of Warcraft: Forever можно пройти и не заметить, что Blizzard вообще что-то меняла.
Новые задания и NPC встроены в низкоуровневый контент настолько аккуратно, что без энциклопедических знаний оригинала отличия почти не считываются.
Но игроки уже успели упереться в потолок беты и добрались до того, что действительно отличает Forever от точного ремейка старой игры. Речь о предметах, которые нарушают привычные правила MMO, и они намекают, чего ждать от полноценного релиза 4 ноября.
Самый показательный пример – топор, выпадающий с противника в подземелье Мертвые копи. Он позволяет добывать руду без навыка горного дела, и хватает его примерно на 30 использований, после чего предмет, судя по всему, ломается.
Если набить несколько таких топоров, вся логика профессий в WoW перестает работать. Обычно игрок берет одну собирательскую специальность и одну ремесленную, чтобы превращать добытое в снаряжение, а новый предмет открывает возможность держать сразу две крафтовые профессии – роскошь, недоступная почти никому в 2004 году.
Вторая находка касается магов. Меч Хладопламенная сабля из подземелья Крепость Темного Клыка дает уникальный бонус: атаки в ближнем бою наносят урон огнем по замороженным целям.
Классическая логика класса требует держаться от врагов как можно дальше, а сабля фактически легализует стиль боевого мага. Пару лет назад за попытку играть магом в ближнем бою из группы выгоняли без лишних разговоров.
Идея переворачивать старую MMO с ног на голову не нова. Blizzard уже экспериментировала с этим во временном режиме Season of Discovery, где выход за привычные правила был самой сутью – маги вставали в первую линию и танковали подземелья не хуже воинов.
Похоже, Forever не будет настолько абсурдной с самого старта, однако новые предметы показывают, что странные механики приберегут не только для максимального уровня. Влияние Season of Discovery очевидно и по прямым заимствованиям.
В бете уже нашли Уютный спальный мешок из того самого режима. Три минуты отдыха в нем дают 3% к получаемому опыту, и этот бонус складывается с 5% от кулинарии, а суммарные 8% прибавки к опыту для пуристов WoW Classic звучат как ересь.
Blizzard намеренно спрятала многие новые предметы от датамайнеров, чтобы игроки находили их сами. Если подобные секреты раскиданы по всему миру, ноябрьский запуск обещает долгую фазу раскопок. Часть фундаментальных принципов WoW остается нетронутой, но в отдельных зонах Blizzard явно готова нарушать любые каноны.
- Blizzard создала World of Warcraft: Midnight в кратчайшие сроки и без каких-либо кранчей
- Инструменты создания домов в World of Warcraft настолько хороши, что разработчики мечтают делать с ними квесты
- Blizzard готова снять ограничение на количество домов в World of Warcraft