Поклонники серии Fallout внезапно узнали, что в оригинальной игре гулей звали "зомби", а термин "дикий гуль" появился только в Fallout 3
Скриншот из оригинальной Fallout с подписью на инфоэкране возобновил спор, которому почти два десятка лет. При наведении курсора на противника игра честно сообщает, что перед игроком Зомби страж (Zombie Guard). Никаких диких гулей в 1997 году не существовало.
Проверка по внутренним данным игры это подтверждает. В списке существ Fallout под четырнадцатым номером значится криттер с именем Зомби страж и идентификатором 16777230. В канализации Некрополя разбросаны и трупы с тем же обозначением, один из которых носит плазменный пистолет.
Есть, впрочем, важная деталь, которую сторонники версии обычно опускают. В тех же катакомбах лежат останки существа под именем Ghoul Guard с электропогонялкой, так что оригинал использовал оба слова параллельно и без всякой системы. При этом концептуального разделения между гулем и зомби разработчики тогда не проводили вообще.
Термин "дикий гуль" действительно ввела Bethesda в Fallout 3. До этого агрессивных обитателей Некрополя описывали как безмозглых, свихнувшихся или попросту зомби, а отдельной категории существ с собственной биологией из них никто не делал.
Список названий, накопившийся за историю серии, выглядит показательно:
зомби и безмозглые зомби в оригинале и в репликах поздних частей
свихнувшиеся гули в ранних материалах
дикие гули начиная с Fallout 3
дикие некротические постлюди в качестве псевдонаучного термина
вечные ходоки в отменённой Van Buren
Поведенчески оригинальные зомби и нынешние дикие гули совпадают неполностью. Обитатели канализации Некрополя нападали при приближении, но двигались медленно и держались своих нор, тогда как версии Bethesda бегают, охотятся стаями и активно преследуют игрока. Часть гулей Некрополя вообще шла на разговор, включая их лидера Сета.
Само слово при этом никуда не исчезло после смены владельца франшизы. В Fallout 3 ведущий Galaxy News Radio Тридог в эфире просит оставить предрассудки в стороне при встрече с обычным гулем, но тут же оговаривается, что подземные дикие гули действительно безмозглые зомби, так что убивать их можно сколько угодно. В Fallout 4 то же обозначение регулярно использует Кейт.
Именно Bethesda фактически превратила слово в оскорбление. Применительно к разумному гулю оно работает как расистский выпад, что отдельно обыгрывается в линии Тенпенни-Тауэр, а применительно к дикому остаётся нейтральной констатацией. Ирония в том, что студия, которую обвиняют в превращении гулей в зомби, как раз ввела различие между этими понятиями.
Спор упирается в более широкую особенность серии. Ни один персонаж во вселенной не может считаться надёжным источником, ведь когти смерти в Хабе считают мифом, а в Бонъярде с ними живут по соседству, торговцы в одних диалогах производят оружие, а в других перепродают награбленное. О том, как работает превращение в дикого гуля, не знают и сами гули.
Из тех же соображений исходит и версия про зомби. Обитатели пустоши знали о зомби из довоенного кино, ведь точка расхождения альтернативной истории Fallout наступила заметно позже тридцатых годов, когда Голливуд уже популяризовал этот образ. Люди просто взяли готовое слово для существ, которые под него подошли.
Изначально гулей вообще собирались назвать Кроволюди (Bloodmen), а текстуры диких гулей для Fallout 3 художник Джона Лоуб собрал из фотографий куриного мяса, добившись нужной полупрозрачности кожи.
- След Годзиллы в пустоши Fallout 1 напомнил фанатам о классическом юморе серии и неизбежности судьбы
- inXile может работать над игрой во вселенной Fallout – игроки ждут ремейки первых частей
- Создатель Fallout объяснил, почему игроков привлекает постапокалиптическая тема