5

Крупный апдейт для Holdfast: Nations at War добавил в игру новые анимации марша и приветствий

Anvil Game Studios выпустила крупный апдейт для своего многопользовательского шутера Holdfast: Nations at War. Основными нововведениями стали новые анимации, создание и управление полком, а также новая система респауна. Самым крупным ...
20

Польские ученики будут изучать историю по This War of Mine

Сегодня премьер-министр Польши Матеуш Моравецкий посетит студию 11 bit studios, чтобы заявить о внедрении This War of Mine во внеклассное чтение. К нему допустят учеников, достигших 18 лет. Учащиеся смогут изучать тайтл...
55

Жизнь в Японии 1920-ых годов — странная смесь запада и востока на исторических фотографиях

Япония — одна из самых странных стран. Сложно найти человека, который после посещения не хочет вернуться туда хотя бы еще раз. Несмотря на свои небольшие размеры и многовековую изоляцию история страны восходящего солнца насыщена и сам...
13

В 1947 году десять авторов комиксов попросили нарисовать своих персонажей на ощупь — вот что вышло

Воскресенье, не самый насыщенный на новости день, так что как насчет старостей? На днях я наткнулся на любопытную коллекцию картинок, представляющих забавный эксперимент. В 1947 году десять авторов комиксов из различных газет взялись изобра...
3

Забытый симулятор завода от Maxis появился в свободном доступе — можно играть в браузере

Недавно мы писали про давно забытый симулятор SimRefinery, созданный особым подразделением студии Maxis, специализирующимся на обучающих проектах. "Игра" была разработана по заказу компании Chevron, чтобы обучать персонал основам ...
83

10 самых разрушительных бунтов в истории США

Открывая сегодняшние издания обязательно натыкаешься на новости про массовые беспорядки, которые происходят сейчас в США. Естественно, ряд государственных СМИ избегает активного освещения темы — чтобы у людей не появилось идей... одна...
12

Рождение и смерть надземной железной дороги Нью-Йорка — культовой черты города

Реальные города огромны. В одних живут сотни тысяч, в других миллионы человек. Одни отличаются четким разделением между жилыми, культурными, коммерческими и индустриальными зонами, а другие сплетены из лоскутов. Поэтому создание городов в в...
34

Видео: История надземки Нью-Йорка из GTA 4 и "Джона Уика"

Перед тем, как перейти к другим топикам на пересечении реальности и виртуальных миров, на этой недели мы хотим рассказать об еще одной достопримечательности Нью-Йорка. О характерной черте, которую мы многократно видели в фильмах, сериалах и...
51

Эти фотографии 1920-ых годов показывают, что люди за сто лет почти не поменялись

С мобильными телефонами, компьютерами, мобильными телефонами и возможностью посещать виртуальные миры, легко подумать, что человечество совершило эволюционный скачок. Что современные люди кардинально отличаются от тех, что жили даже 100 лет...
32

История загадочного монолита в центре Нью-Йорка, который вдохновил игру Control

Историю видеоигр, как форму культурного наследия, едва ли можно назвать продолжительной. Особенно в сравнении с другими направлениями искусства, которые существуют тысячелетиями. Впрочем, это не помешало игровой индустрии всего за четыре де...
19

Видео: Реальная история "брутального" монолита из игры Control

Прошлогодняя игра студии Remedy — Control, начинается в классическом для студии виде. За кадром мы слышим голос персонажа, а на экране перед нами предстает гигантский серый монолит без окон. Архитектура этого строения отражает мистиче...
14

Новые детали о криминальном прошлом прабабушки Джона Ромеро, которая появится в стратегии Empire of Sin

Empire of Sin — пошаговая стратегическая игра, разрабатываемая Брендой Ромеро. Действия игры развиваются в 1920-ые годы, представляя геймплей в стиле XCOM и разнообразных персонажей, как выдуманных, так и основанных на реальных бандит...
93

Карантин 100-летней давности — жизнь во время пандемии испанки на раскрашенных фотографиях

Современная пандемия коронавируса — лишь одна из множества глобальных эпидемий, через которые человечество проходит снова и снова. Однако если говорить о самых серьезных задокументированных пандемиях, то на ум приходит испанский грипп...
10

History закрыл сериал "Падение Ордена"

Телеканал History принял решение о закрытии сразу двух шоу: "Падение Ордена" (Knightfall) и "Проект Голубая Книга" (Project Blue Book). Вероятно, решение связано с неубедительными рейтингами, поэтому было принято решение не запускать в прои...
12

История Лос-Аламос — секретного города, ставшего прототипом Черной Мезы в Half-Life

На борту поезда в 8:47 утра, начинается история шутера, который произвел революцию в игровой индустрии. С помощью Half-Life студия Гейба Ньэлла показала всем, что игры в этом жанре не обязательно должны быть обычным тиром. И не последнюю ро...
8

Видео: Реальная история секретного города, который стал прототипом Черной Мезы

Черная Меза из первой части Half-Life действительно существует. В отличие от игры, в реальности это не особенно примечательное плато, или столовая гора, или меза — выбирайте на свой вкус. С ней связано несколько исторических событий, ...
8

Дизайнеры восстановили с помощью графики семь разрушенных замков Европы

Лондонское креативное агенство NeoMam Studios с помощью современных технологий реконструировали семь замков из различных городах Европы. Сейчас от сооружений остались лишь руины, но благодаря работе дизайнеров можно увидеть былую красо...
8

Рождение Fallout — Рассвет и угасание американского бомбоубежища

Помните массивную дверь Убежища 111 на территории Бостонской пустоши. Или вход в Убежище 101 в Вашингтоне. А может ваше сердце греют воспоминания об Убежище 13? Эти огромные подземные бункеры стали краеугольным камнем всей вселенной F...
26

Видео: Американский Fallout — краткая история бомбоубежищ

Каждый из нас, кто запускал игры серии Fallout, знает про Убежища. Эти массивные подземные комплексы, рассчитанные на поддержание жизни людей в течение сотен лет, были построены вымышленной корпорацией Vault-Tec. Однако, как и многие черты ...
81

Как выглядел PC-гейминг в 2009 году

10 лет — чертовски продолжительное время. За эти годы мы успели окончить школы, институты, обзавестись семьями, отправиться в путешествия, полюбить, кого-то потерять и даже несколько раз поменять видеокарту. Ну а в PC-гейминге, постоя...