Cohen 2

Фанаты Fallout 76 попытались оценить прочность экзотической силовой брони Убежища 63, которая существует только в виде скина

Поклонники Fallout 76 попытались выяснить, насколько надёжной была бы силовая броня Убежища 63, если бы она существовала в игре как полноценная экипировка. Поводом стал тред в сообществе, где игроки собрали известные факты о броне и...
Magnus 0

Bethesda закрыла вирусную ИИ-игру Fallout: New York для браузера

Фанатская Fallout: New York, созданная с помощью Claude, прекратила существование после того, как создатель проекта получил соответствующее письмо от ZeniMax. Браузерная игра переносила Fallout в Нью-Йорк и включала 117 локаций, 112 персонажей и 46 видов...
Cohen 11

Бывший ведущий дизайнер Skyrim назвал Лондон и Париж идеальными локациями для Fallout 5

Дата выхода Fallout 5 пока неизвестна, однако разработка следующей номерной части серии идет где-то в глубинах Bethesda. Один из бывших разработчиков студии считает, что перенос действия за пределы США мог бы вдохнуть в серию новую...
ILYA 13

Bethesda должна сделать Creation Engine основой будущего для нескольких студий

Смена руководства Bethesda Game Studios открывает вопрос не только о судьбе крупных франшиз издателя, но и о будущем технологий, на которых строятся эти игры. Аша Шарма, возглавившая студию, унаследовала не просто портфолио из Fallout, The...
Cohen 3

Fallout могла остаться без Vault Boy – Тим Кейн вспомнил конфликт с создателями GURPS в 1997 году

Тим Кейн, один из создателей Fallout, выпустил видео об истории Волт-Боя (Vault Boy). В нём он раскрыл малоизвестную деталь – Steve Jackson Games, издатель настольной ролевой системы GURPS, требовал убрать маскота из игры. Тим Кейн...
Miltroen 1

Волт-Бой появился в Fallout из-за плохого зрения Тима Кейна и стал одной из причин конфликта с авторами системы GURPS

Спустя почти три десятилетия после выхода оригинальной Fallout некоторые её элементы остаются неизменными визитными карточками серии. Система характеристик SPECIAL и Волт-бой узнаваемы даже теми, кто никогда не запускал первую часть 1997 года. Как оказалось, оба...
ILYA 0

Создатель Fallout считает страх перед сокращениями в геймдеве бессмысленным

Тим Кейн, один из создателей Fallout, записал новое видео на YouTube, где без прикрас разобрал текущее состояние индустрии видеоигр. По его словам, разработчики, которые пришли в индустрию за последние 5-10 лет и рассчитывали на "стабильную...
Miltroen 9

Геймеры заметили, что в наградах нового сезона Fallout 76 появится грузовик из Fallout 1997 года

Постапокалипсис умеет стареть красиво. Крошечный спрайт ржавого грузовика, нарисованный ещё в 1997 году для изометрической карты, спустя без малого три десятилетия всплывает в мультиплеерной игре уже полноценной трёхмерной моделью. И выглядит так, будто всё это...
Cohen 1

Fallout стала пинболом – три автомата Stern Pinball по цене до 13 999 долларов

Fallout, ролевая серия Bethesda Game Studios и хит Prime Video, получила собственные пинбольные автоматы. Их выпустила Stern Pinball, один из крупнейших производителей игровых машин в США. Три версии уже доступны для заказа: Pro Edition –...
CryptoNick 3

От демо 1997 года до сериала – как три поколения находят дорогу во вселенную Fallout

У любой франшизы, живущей несколько десятилетий, есть вопрос честнее, чем "какая часть лучшая". Это вопрос о точке входа. И в случае с Fallout ответ работает почти как свидетельство о рождении: назови первую часть, и станет...
CryptoNick 3

Почему на испанский силовую броню в Fallout перевели сервобронёй

Локализация научной фантастики – это не перевод, а придумывание имён заново. Термин, который в английском звучит буднично и технично, при дословном переносе легко превращается в пафосную дичь из детского мультфильма, и переводчику приходится выбирать: сохранить...
Cohen 0

Фанаты Fallout предложили 10 реальных ядерных объектов США, которые Bethesda ещё не использовала в играх серии

Серия Fallout построена на реальной ядерной географии США, но использовала пока лишь малую её часть. Столица в Fallout 3, Аппалачия в Fallout 76, Мохаве в Fallout New Vegas – всё это регионы, где радиоактивная инфраструктура...
Miltroen 2

Фанаты Fallout до сих пор спорят о том, стоило ли добавлять в игру про постъядерные пустоши США иностранное оружие

Оружейный дизайн в Fallout давно живёт по своим законам, где логика реального мира ломается о ретрофутуристическую эстетику пятидесятых. Особенно достаётся Radium Rifle из Fallout 4, чей внешний вид почти дословно копирует Volkssturmgewehr 1-5, немецкую винтовку...
Miltroen 4

Фанаты Fallout до сих пор не могут решить, где дизайн врагов лучше – в старых частях или у Bethesda

Один и тот же монстр за тридцать лет способен пройти путь от кошмара до раздражающей мишени. В классических Fallout супермутанты были фактически самыми страшными существами на карте, а в Fallout 4 они превратились в толпу...
Cohen 4

Дизайнер New Vegas считает, что новая Fallout от Obsidian под руководством Джоша Сойера пойдёт на пользу и студии, и Bethesda

По слухам, в разработке находится сразу несколько игр серии Fallout, включая одну от Obsidian Entertainment. Это крайне воодушевляющая перспектива, ведь именно эта студия подарила нам Fallout: New Vegas – более того, по слухам, в кресло...
Cohen 12

Поклонники серии Fallout внезапно узнали, что в оригинальной игре гулей звали "зомби", а термин "дикий гуль" появился только в Fallout 3

Скриншот из оригинальной Fallout с подписью на инфоэкране возобновил спор, которому почти два десятка лет. При наведении курсора на противника игра честно сообщает, что перед игроком Зомби страж (Zombie Guard). Никаких диких гулей в 1997...
CryptoNick 6

След Годзиллы в пустоши Fallout 1 напомнил фанатам о классическом юморе серии и неизбежности судьбы

Первые две Fallout умели прятать в своей постъядерной пустоши совершенно неожиданные вещи. Стоило прокачать удачу и намотать достаточно километров по глобальной карте, как вместо очередного лагеря рейдеров или каравана торговцев можно было наткнуться на настоящий...
ILYA 0

inXile может работать над игрой во вселенной Fallout – игроки ждут ремейки первых частей

Известный инсайдер Джез Корден поделился слухами о будущей игре, с которой связана inXile Entertainment. По его словам, студия уже занимается инкубацией нового тайтла параллельно с разработкой Clockwork Revolution, и этот тайтл может быть связан с...
Cohen 4

Создатель Fallout объяснил, почему игроков привлекает постапокалиптическая тема

Тим Кейн, придумавший оригинальную концепцию Fallout и руководивший разработкой первой части серии, вновь вернулся к своей давней мысли о том, что суть игры заключается в исследовании "этики постъядерного мира". В новом видео он объяснил, почему...
CryptoNick 0

Фанаты считают, что Дети Атома заслуживают важную роль во вселенной Fallout, а не роли говорящих мишеней

Пост-апокалипсис редко предлагает надежду, но религия, превратившая ядерный холокост в акт божественного творения, звучит как одна из самых мощных идей за всю историю Fallout. Дети Атома поклоняются радиации, видят в каждом взрыве бомбы рождение новых...