Ремастер трилогии Dragon Age вряд ли выйдет из-за утраченных знаний о движке

Бывший продюсер BioWare Марк Дарра публично заявил, что ремастер оригинальной трилогии Dragon Age крайне маловероятен. Причина прозаична: никто из нынешних сотрудников студии попросту не понимает, как работает старый движок, на котором создавались игры серии.

По словам Дарра, идея сборного издания под условным названием "чемпионское издание" (Champion Edition) действительно обсуждалась внутри компании ещё в период его работы там. Однако реализовать её оказалось значительно сложнее, чем казалось на первый взгляд.

Ключевое препятствие состоит в техническом фундаменте серии. В отличие от Mass Effect, построенной на Unreal Engine, первые части Dragon Age используют собственные движки BioWare: Dragon Age: Origins работает на Eclipse Engine, а Dragon Age 2 – на Lycium Engine. Оба основаны на Aurora Engine, который в своё время использовался в Knights of the Old Republic и оригинальной The Witcher.

В BioWare фактически не осталось никого, кто понимал бы Aurora Engine. В отличие от Mass Effect, которая на Unreal, – здесь просто нет компаний, которые могли бы помочь.

Ситуацию дополнительно усложняет то, что Dragon Age: Inquisition уже использует движок Frostbite, так что модернизация именно этой части технически вполне реальна. Именно разнородность движков делает единый ремастер трилогии по-настоящему дорогостоящей задачей.

С организационной точки зрения Дарра видит не меньше трудностей. EA, по его словам, не склонна к расширению штата, а значит, любая работа над ремастером велась бы внутри BioWare и отвлекала бы сотрудников от текущих задач. При этом сам разработчик считает, что коммерческий потенциал у такого продукта есть: аудитория купила бы обновлённую трилогию.

История с Aurora Engine наглядно показывает, чем рискует индустрия, делая ставку на собственные технологии. Когда опытные сотрудники уходят или попадают под сокращение – а именно это произошло в BioWare в последние годы – вместе с ними исчезают и критически важные знания о кодовой базе. Восстановить их спустя годы практически невозможно без колоссальных вложений времени и денег.

Но можно было бы пойти по пути Assassin's Creed: Black Flag:

Дарра покинул BioWare в 2020 году и с тех пор регулярно высказывается о прошлых разработках студии. Ранее он обсуждал судьбу провальной Anthem и возможность передачи игры сообществу при условии, что нужные технологии удастся "восстановить и извлечь" из архивов.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года