Экшен-RPG Fatekeeper получила русский язык и поддержку геймпада

Для Fatekeeper вышло обновление 0.1.4, которое добавило поддержку геймпадов и новые локализации, среди которых есть русская. Разработчики признали, что реализация управления с контроллера заняла больше времени, чем планировалось, и поблагодарили игроков за терпение.

Студия продолжит вычитку и доработку текстов по мере разработки и обещает поддерживать все добавленные языки. Список локализаций будет расширяться в следующих обновлениях.

Отдельный блок правок затронул бой, способности, предметы и общий геймплей:

  • Увеличена дальность некоторых заклинаний, включая "Огненную искру" (Firespark). Это должно сделать их полезнее и упростить попадание по вражеским лучникам.

  • Исправлена ошибка с покрытиями оружия и масштабированием урона при бое без оружия. Разработчики извинились, что проблема оставалась незамеченной так долго.

  • Переработана точность вражеских лучников, и стрелы больше не должны лететь с неестественной меткостью. Кроме того, лучники сильнее реагируют на сбивание, например на огненный снаряд в лицо.

  • Заметно усилены "Подземные толчки" и "Стихийная крепость", а также повышена эффективность "Огненной ловушки" и "Ледяной ловушки".

  • Появились новые предметы, включая дубины и амулеты. Содержимое многих сундуков и контейнеров переработано, чтобы исследование мира приносило больше пользы.

  • Исправлены расчёты длительности и эффективности ингредиентов и созданных предметов.

  • Скорость передвижения игрока выросла примерно на 15%.

  • Значительно улучшены "Взрывные бомбы" и "Осколочные бомбы". В мире добавили ингредиенты для рецептов гранат, чтобы их можно было создавать и применять чаще.

  • Улучшены движение камеры при атаке, покачивание оружия и отклик прицела при попадании. Анимация попадания по прицелу тоже скорректирована.

  • Продолжена работа над ближним боем, атаки и блоки стали плавнее. Враги больше не "телепортируются" к новой позиции игрока при уклонении.

Часть изменений интерфейса, необходимых для геймпада, была улучшена. Например, состояния выбора и наведения стали читаться лучше. Остальные правки интерфейса, визуальных эффектов и технической части перечислены ниже:

  • Эффекты алхимии теперь корректно суммируются в описаниях предметов и алхимии.

  • Добавлены полоски здоровья боссов, которые можно включать и отключать.

  • В меню алхимии появились короткие обучающие окна.

  • Улучшены эффекты крови и расчленения. Это первая итерация запланированных визуальных улучшений боя.

  • Значительно обновлены визуальные эффекты "Огненной ловушки" и "Ледяной ловушки".

  • Версия Unreal Engine обновлена до 5.8.3.

  • Доработаны средние настройки качества. Разработчики продолжают улучшать производительность и внешний вид на низких настройках.

  • Добавлена опция отключения эффекта поля зрения (FOV) при начале и завершении спринта.

В ближайшие недели студия выпустит несколько небольших патчей для доработки управления с геймпада и текущих переводов. После этого основной фокус сместится на первое крупное контентное обновление, над которым давно работают отделы уровней, графики и звука. Выход запланирован на зиму.

Параллельно разработчики внесут небольшие улучшения в древо навыков, отдельные предметы и другие аспекты игры.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.