Экшен-RPG Fatekeeper получила русский язык и поддержку геймпада
Для Fatekeeper вышло обновление 0.1.4, которое добавило поддержку геймпадов и новые локализации, среди которых есть русская. Разработчики признали, что реализация управления с контроллера заняла больше времени, чем планировалось, и поблагодарили игроков за терпение.
Студия продолжит вычитку и доработку текстов по мере разработки и обещает поддерживать все добавленные языки. Список локализаций будет расширяться в следующих обновлениях.
Отдельный блок правок затронул бой, способности, предметы и общий геймплей:
Увеличена дальность некоторых заклинаний, включая "Огненную искру" (Firespark). Это должно сделать их полезнее и упростить попадание по вражеским лучникам.
Исправлена ошибка с покрытиями оружия и масштабированием урона при бое без оружия. Разработчики извинились, что проблема оставалась незамеченной так долго.
Переработана точность вражеских лучников, и стрелы больше не должны лететь с неестественной меткостью. Кроме того, лучники сильнее реагируют на сбивание, например на огненный снаряд в лицо.
Заметно усилены "Подземные толчки" и "Стихийная крепость", а также повышена эффективность "Огненной ловушки" и "Ледяной ловушки".
Появились новые предметы, включая дубины и амулеты. Содержимое многих сундуков и контейнеров переработано, чтобы исследование мира приносило больше пользы.
Исправлены расчёты длительности и эффективности ингредиентов и созданных предметов.
Скорость передвижения игрока выросла примерно на 15%.
Значительно улучшены "Взрывные бомбы" и "Осколочные бомбы". В мире добавили ингредиенты для рецептов гранат, чтобы их можно было создавать и применять чаще.
Улучшены движение камеры при атаке, покачивание оружия и отклик прицела при попадании. Анимация попадания по прицелу тоже скорректирована.
Продолжена работа над ближним боем, атаки и блоки стали плавнее. Враги больше не "телепортируются" к новой позиции игрока при уклонении.
Часть изменений интерфейса, необходимых для геймпада, была улучшена. Например, состояния выбора и наведения стали читаться лучше. Остальные правки интерфейса, визуальных эффектов и технической части перечислены ниже:
Эффекты алхимии теперь корректно суммируются в описаниях предметов и алхимии.
Добавлены полоски здоровья боссов, которые можно включать и отключать.
В меню алхимии появились короткие обучающие окна.
Улучшены эффекты крови и расчленения. Это первая итерация запланированных визуальных улучшений боя.
Значительно обновлены визуальные эффекты "Огненной ловушки" и "Ледяной ловушки".
Версия Unreal Engine обновлена до 5.8.3.
Доработаны средние настройки качества. Разработчики продолжают улучшать производительность и внешний вид на низких настройках.
Добавлена опция отключения эффекта поля зрения (FOV) при начале и завершении спринта.
В ближайшие недели студия выпустит несколько небольших патчей для доработки управления с геймпада и текущих переводов. После этого основной фокус сместится на первое крупное контентное обновление, над которым давно работают отделы уровней, графики и звука. Выход запланирован на зиму.
Параллельно разработчики внесут небольшие улучшения в древо навыков, отдельные предметы и другие аспекты игры.
- Презентация THQ Nordic Digital Showcase 2026 пройдет 7 августа
- Пользователи хвалят Fatekeeper за лучшую картинку на Unreal Engine 5 и ругают за оптимизацию
- В раннем доступе Steam вышла RPG Fatekeeper в духе Dark Messiah of Might & Magic