id Software за одну ночь превратилась в "студию поддержки" – после увольнений в VFX-команде остался всего один человек

Масштабы увольнений в Xbox становятся всё понятнее с каждым днём. Одной из наиболее пострадавших студий в рамках так называемой "перезагрузки Xbox", инициированной главой подразделения Ашей Шармой, оказалась id Software. Именно тогда, когда студия только-только выпустила крупное дополнение к Doom: The Dark Ages.

Согласно уведомлениям WARN, id Software лишится 136 сотрудников из 185.

Уволенный VFX-художник Дерек Бест описал происходящее максимально прямо: студию фактически превратили в "студию поддержки" буквально за ночь.

Я до сих пор в шоке от того, насколько жестокими были сокращения. Команда VFX была расформирована, остался только один художник. Также был уволен программист движка, ответственный за значительные улучшения VFX-пайплайна – в частности, за всю работу с редактором частиц.

Особенно болезненной ситуация выглядит в контексте истории самой студии. id Software не просто делает шутеры – это одна из компаний, формировавших ПК-гейминг как явление. Современная серия Doom при этом остаётся одним из немногих крупнобюджетных синглплеерных шутеров, выходящих на регулярной основе.

Бест также добавил, что команда движка была "уничтожена", и высказал предположение о возможном переходе на Unreal Engine.

Признаки надвигающегося превращения в студию поддержки и переход на Unreal – всё это следует из внутреннего письма и из того, какие именно роли были затронуты. Это означало бы конец idTech.

Ведущий VFX-художник id Software Тодд Бойс также высказался в том же треде, не сдерживая эмоций.

Вот как выглядит безумие и отвратительная корпоративная жадность. Полное пренебрежение людьми, которые месяцами работали сверхурочно без оплаты ради DLC, и движком, который последовательно задавал отраслевой стандарт производительности. Это оскорбительно – как это было сделано, когда это было сделано, и что это сделает с брендом id и с теми, кто ещё работает там (пока что).

Западные СМИ направили запрос в Bethesda с просьбой прокомментировать будущее id Software, но ответа пока не получили

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.