Bethesda: О Quake Champions на консолях не может быть и речи

32
Менеджер Bethesda по связям с общественностью Джошуа Бойл рассказал во время интервью в рамках QuakeCon 2018, что студия не собирается переносить Quake Champions на консоли. По крайней мере, в ближайшее время ждать этого точно не стоит. Это не просто игра для PC, у неё должно быть много кадров. Смартфоны, консоли — об этих платформах не может быть и речи, и у нас нет планов, чтобы объявить что-нибудь в ближайшее время. Бойл считает, что Quake Champions необходима скорость, реакция и важный показатель в таких шутерах — фпс. Однако он отметил, что за последние несколь...

В DOOM Eternal не нужно будет начинать с контрольной точки после смерти

24
В большинстве игр после смерти главного героя геймера отбрасывает к последней контрольной точке. Во время презентации DOOM Eternal на QuakeCon 2018 многие заметили дополнительную жизнь у героя. Объяснил как это работает исполнительный продюсер игры Марти Стрэттон. Это аналог контрольных точек. Вам не нужно будет заново возвращаться в ту же самую битву после смерти. Если ваши жизни опускаются до критической отметки в битве с боссом, например, то вы можете воспользоваться второй жизнью. Экран в этот момент становится серым, а главный героя неуязвимым на некоторое время, чтобы игроки смог...

DOOM и Rage стали доступны в Xbox Game Pass

15
Студия id Software объявила, что сразу два тайтла стали доступны подписчикам сервиса Xbox Game Pass — DOOM (2016 года) и Rage. DOOM представлен в версии для Xbox One, в то время как Rage только для Xbox 360. Стоимость Xbox Game Pass составляет 599 рублей. Полный список игр, доступный в сервисе, с каждым месяцем увеличивается, а осенние новинки Microsoft будут доступны владельцам с момента релиза. Тем временем подробности DOOM Eternal и Rage 2 с недавнего QuakeCon 2018 можно узнать в отдельных хабах.

Вот почему DOOM Eternal не назвали DOOM 2

13
Исполнительный продюсер id Software Марти Стрэттон рассказал на QuakeCon 2018, почему DOOM Eternal получил такое название, а не DOOM 2. Все оказалось достаточно просто — это новая часть нового вектора развития франчайза. Мы постоянно называем игру 2016-ого года DOOM 2016, интернет постоянно так называет ее. Мы до сих пор обсуждаем, правильно ли мы назвали ее. Я не думаю, что это была ошибка, потому что мы рисуем новую линию на песке. Doom II: Hell on Earth вышла в 1994 году. В ней игроку в роли Думгая предстояло уничтожать исчадий ада на Земле, которая тоже...

В DOOM Eternal не будет редактора карт SnapMap

10
Мы уже писали, что DOOM Eternal получит дополнительный контент для одиночного прохождения. Кажется, стало ясно, почему разработчики решили по пути предоставления DLC — новый шутер id Software не получит редактора карт SnapMap из прошлой части. Во время сессии ответов на вопросы Марти Стрэттон из id Software официально подтвердил, что у студии нет планов по добавление редактора, который позволял самим геймерам создавать разнообразный контент и и делиться им с другими. Сейчас мы не планируем добавлять SnapMap в DOOM Eternal. Мы фокусируем ресурсы на том, что игроки хотели от нас в пост...

DOOM Eternal будет включать традиционный мультиплеер

4
На QuakeCon 2018 разработчики id Software Марти Страттон и Хьюго Мартин представили новый мультиплеерный режим для Doom Eternal, который называется "Вторжения". Как мы уже знаем, этот режим позволяет игрокам вторгаться в одиночные кампании друг друга в роли демонов, чтобы устроить главному герою настоящий Ад. Однако помимо этого Doom Eternal будет включать и более традиционный мультиплеерный режим. К сожалению деталей о нем пока почти нет. Марти Страттон говорит в интервью с Polygon: Вторжения — это один из способов сделать Doom более социальным. Однако мы не будем погружаться слиш...

Разработкой Rage 2 в основном занималась Avalanche Studios

13
В интервью изданию IGN в рамках QuakeCon 2018 творческий руководитель Avalanche Studios Магнус Недфорс рассказал, что Rage 2 в основном разрабатывала их команда, а не id Software.  Мы в Avalanche делаем игру, но тесно сотрудничаем с id, которая помогает нам на творческом уровне. Мы написали код, мы создали стилистику и другие вещи. Однако мы учимся у id Software, когда дело доходит до стрельбы. Оружие и темп в Rage 2 очень похоже на то, чтобы было в Doom. Они многому нас научили. Недфорс также рассказал, что Bethesda и Avalanche многие годы поддерживают...

DOOM Eternal работает на движке id Tech 7 — первые детали

20
Во время презентации Doom Eternal на QuakeCon 2018 стало известно, что команда id Software использует новую версию движка для разработки следующей части серии. Новая версия называется id Tech 7. По словам разработчиков этот движок способен отображать в 10 раз более детализированную геометрию, чем id Tech 6.  Благодаря новому движку Doom Eternal включает уровни и места, которых ранее никогда не было в Doom. Кроме того id Tech 7 позволяет отображать текстуры еще более высокого качества.  Demons in #DOOM Eternal are destructible. You'll blast off chunks of armor and flesh from your ...

Doom Eternal получит DLC для одиночного прохождения

15
Среди дополнений для грядущего Doom Eternal будут DLC, предназначенные для одиночного прохождения. Об этом заявил Марти Стрэттон — геймдиректор новой части. По словам Стрэттона, игра "совершенно точно" получит контент, который позволит продолжить кампанию в одиночку. Я понял, что нам нужно было выпускать больше контента для одиночной кампании Doom 2016. Поэтому мы уже запланировали такие DLC для новой части, и я с нетерпением жду их. Как объяснил разработчик, одиночные дополнения и мультиплеерная система вторжений нужны, чтобы повысить реиграбельность Doom Eternal. Мы сами...

Вы можете ворваться в чужую кампанию DOOM Eternal

25
Вслед за зубодробительным геймплеем DOOM Eternal студия id Software представила ряд деталей будущего шутера. Главное — игра выйдет на PC, PS4, Xbox One и Switch. Все это случится в один день в следующем году — который пока что не объявлен. Теперь сами детали: Игроки смогут врываться в чужую кампанию. Функция похожa на ту, что есть у серии Dark Souls. Можно сражаться вместе, а можно нападать на игрока. Естественно, это можно настроить. У Думгая появился светящийся меч, лезвие на левой руке и крюк-кошка, чтобы допрыгивать до демонов. Появится еще больше локаций. Некоторые из ни...

Первые скриншоты Doom Eternal

11
В честь демонстрации первого игрового геймплея Doom Eternal на QuakeCon 2018 были опубликованы и первые скриншоты игры, которая выйдет на PC, PS4, Xbox One и Switch. Когда, пока не говорят, но ждем во второй половине 2019 года, так как весной уже выйдет Rage 2.  Наслаждайтесь кадрами, а чуть позже будут и подробности. Хотя самой очевидной вещью станет внедрение системы вторжений. Другие игроки смогут вторгаться в вашу игру в виде демонов... а вы сможете пробираться в игру других — также будучи демоном.

Первый геймплейный трейлер Doom Eternal

41
Bethesda Softworks (издатель) и id Software представили первый геймплейный ролик Doom Eternal во время конференции QuakeCon 2018. Анонсировали игру во время собственной презентации Bethesda перед E3 2018, однако тогда об игре практически ничего не сообщили.  Смотрите прямой эфир с презентации на QuakeCon 2018 тут. Помимо этого на конференции речь идет и о других тайтлах издателя. Doom Eternal работает на движке id Tech 7, позволяющим отображать гораздо больше деталей и повысить качество текстур. Игра будет включать массу различных локаций и поддерживает бесшовную систему "вторжений".&...

DOOM Eternal, Rage 2 и Fallout 76 покажут на QuakeCon 2018

11
Bethesda анонсировала лайн-ап игр на фестиваль QuakeCon 2018. Студия привезет все свои новинки, которые выйдет в течение ближайшего года. К сожалению, Starfield и The Elder Scrolls VI не будет: DOOM Eternal. Первый геймплей. Игру представят сотрудники id Software. Rage 2. Новые детали и панель с разработчиками. Fallout 76. Полноценная презентация Тодда Говарда и Q&A с разработчиками. The Elder Scrolls Online Quake Champions The Elder Scrolls: Legends QuakeCon 2018 пройдет с 9 по 12 августа. Мы, как обычно, будет следить за ивентом и расскажет о самом важном.

В Rage 2 не будет загрузочных экранов

16
Тим Уиллитс из id Software продолжает делиться деталям постапокалиптического шутера Rage 2. На этот раз он коснулся бесшовности мира — одной из механик, которую разработчики исправили с момента релиза оригинала. У вас была пустошь, а потом вы загружали другой уровень, а потом у вас был бой с видом от первого лица. Они были разобщены, Теперь этого ничего нет, никаких швов. Обещание Rage мы исполнили в Rage 2. Уиллитс добавил, что Rage 2 превосходит оригинал в размера, истории, механиках и все остальном.  Это стало возможно благодаря новому движку APEX и развитию ...

Rage 2 анонсировали раньше E3 2018, чтобы не пересекаться с Fallout 76

22
Экшен Rage 2 могли анонсировать на E3 2018, но id Software не стала этого делать по одной причине — Fallout 76. Студийный директор и ведущий дизайнер Тим Уиллитс рассказал, что им пришлось бы бороться с "гориллой весом 55 тысяч тонн", если бы они впервые показали свою игру на выставке, а не перед ней. Понять id Software можно. Как и Fallout 76, их игра представляет собой приключение в постапокалиптической пустоши, и даже релиз на полгода позже лишил бы тайтл внимания. Достаточно посмотреть на количество новостей о сетевой новинке Bethesda и сравнить её с таковым у игры-се...

Rage 2 подарит игрокам открытый мир без загрузок

25
Глава id Software Тим Уиллитс пообещал, что Rage 2 подарит игрокам огромный бесшовный открытый мир. В нем не будет загрузочных экранов, он станет крупнейшим среди уже вышедших видеоигр, а геймеры смогут попасть в любую точку, которую увидят на карте. Если вы видите вершину горы, вы можете на нее забраться. Игроки смогут легко переходить от погонь на тачках до перестрелок и прогулок по безопасным территориям. Это стало возможно благодаря использованию движка, на котором разработана Just Cause 4. Правда, не совсем ясно, чем будет ограничен мир игр по краям и на какой высоте будет "виртуаль...

Коллекционное издание Rage 2 стоит 120 долларов

12
Bethesda представила игрокам сразу несколько изданий Rage 2 на выбор — Deluxe и Collector’s Edition. Коллекционное издание обойдётся фанатам в 120 долларов и включает в себя говорящую голову Дебоша Крушителя с датчиком движения (для настоящих охотников на мутантов), красочный плакат и яркий стилбук с игрой и цифровыми материалами. В их число войдут дополнение “Восхождение Призраков”, эксклюзивное задание “Секта бога смерти”, боевой штандарт, чит-коды “Маг пустоши”, окраска для монстр-трака мутантов, броня Николаса Рейна и пистолет поселенца, а т...

E3 2018: Новый трейлер и геймплей Rage 2

19
Вместе с музыкальным номером на презентации Bethesda во время E3 2018 компания представила новый трейлер шутера Rage 2, разрабатываемого id Software и Avalanche. Кстати, сам музыкальный номер представлял группу, трек которой использовался в майском ролике Rage 2.  Посетители E3 2018 смогут попробовать Rage 2 на стенде Bethesda. Релиз весной 2019 года на PC, PS4 и Xbox One.

Rage 2 — больше, чем просто сиквел

23
Студийный директор id Software Тим Уиллитс заявил, что Rage 2 это больше, чем просто сиквел игры 2011 года. По его словам, в новой части история будет играть намного большую роль в повествовании, а мир выглядит совсем иначе. Теперь это не только выжженная пустошь, населенная различными группировками, а несколько различных биомов, которые были показаны в первом трейлере. В игре будут франкции, которые ненавидят друг друга, множество небольших историй и неожиданные события, которые будут случаться с главным героем.  Вы действительно будете вовлечены в этот мир. В этом мире вы едете...

Rage 2 работает на движке Just Cause

45
Новостной сайт gamespot выяснил некоторые подробности о грядущем продолжении шутера Rage 2. Над игрой работают две студии: id Software и Avalanche Studios, но если раньше многие думали, что игра работает на Id Tech 6, то теперь стало ясно, что Rage 2 разработана на движке Apex, известный по серии Just Cause. Основатель и креативный директор студии Avalanche Кристофер Сандберг подтвердил информацию в своём твиттере, ответив на вопрос одного из фанатов. It’s Apex - Avalanche Open-World Engine. — Christofer Sundberg (@CHSundberg) 15 мая 2018 г. По заявлениям ...