Глава id Software заявил, что уходит из студии

11
Директор id Software Тим Уиллитс сообщил, что уйдет из родной студии, где проработал 24 года, после QuakeCon 28 июля. В этот же день Тим расскажет о своем будущем в игровой индустрии. After 24 years, I’ve decided to leave id Software after QuakeCon. I’ve been extremely lucky to work with the best people in the industry on truly amazing games. QuakeCon has been an unbelievable part of my journey and I look forward to seeing everyone at the Gaylord Texan. pic.twitter.com/shX5H441py — Tim Willits (@TimWillits) 18 июля 2019 г. Он заверил, что текущие тайтлы студии находятс...

В Rage 2 появятся New Game+, режим Ironman и фонарик

12
Bethesda сообщила, что 25 июля для Rage 2 выйдет важное бесплатное обновление. Оно привнесет в игру не только популярную функцию New Game+. Благодаря ему в Rage 2 также будет загадочный и интригующий режим Ironman, сложность Ultra-Nightmare и — неожиданно — самый обычный фонарик.  Update 2 is coming July 25 with 3 new ways to play: New Game +, Ironman Mode, and Ultra-Nightmare difficulty. Plus fixes and quality of life improvements, such as an added flashlight, skippable Ark tutorials, and more! ???? pic.twitter.com/xQsAOFCb1F — RAGE 2 (@rage) 16 июля 2019 г. Точн...

В Doom Eternal важно агрессивное управление ресурсами

12
В Doom 2016 года выпуска игроки вознаграждались за правильное, активное убийство демонов. Doom Eternal не только сохранит, но и будет развивать эту систему. Если геймеры будут пассивно уничтожать демонов, то они не смогут выжить. Игрокам нужно будет все время двигаться и думать, чтобы количество патронов, HP, брони всегда оставалось на нормальном уровне. Креативный директор Doom Eternal Хьюго Мартин рассказал, что в студии id Software это называют агрессивным управлением ресурсами: Решение всех проблем должно быть агрессивным. Я думаю, это лежит в основе всего нашего дизайна — в...

id Software: Мы постарались сделать мультиплеер похожим на сюжетную кампанию

5
В интервью Video Games Chronicle разработчики Doom Eternal снова поговорили о мультиплеере. По словам креативного директора Хьюго Мартина, его команда постаралась перенести ощущения от синглплеера в один-единственный соревновательный режим. На сей мы очень хотели, чтобы все ощущалось как Doom. Мы взяли главную идею "Doom-танца" — Doom Slayer против орды демонов —, и превратили ее в соревновательный, социальный опыт. Когда на поле боя один герой и несколько игроков-демонов, получается очень круто. Мы хотим дать игрокам нечто выверенное, доведенное до идеального состояния, напряж...

Обложка коллекционного издания DOOM Eternal адски крута

7
Шутер DOOM Eternal находится в списке желаемого, пожалуй, всех поклонников серии и собирается вернуть игроков в Ад (и не только) уже в конце этого года. Конечно, если это не было ясно из самой игры, то великолепное художественное оформление коллекционного издания обязательно даст понять, какой "красочный" мир ждет нас. Bethesda опубликовала обложку, которая украсит корпус металлического кейса в коллекционном издании DOOM Eternal. Сама иллюстрация была создана художником Gabz. Учитывая, что коллекционное издание уже поставляется с шлемом Палача, обложка стилбука — это вишенка на торте.&n...

Джеймс и Дэйв Франко спродюсируют сериал по книге "Властелины Doom"

6
Телеканал USA Network заказал съемки пилотного эпизода сериала по книге "Властелины Doom" (Masters of Doom). Написанием сценария займется Том Бисселл, который работал над Gears of War, Battlefield и Uncharted. Сообщается, что будет несколько сезонов, каждый из которых расскажет отдельные главы книги. Первый сезон будет посвящен работе Джона Кармака и Джона Ромеро над оригинальной Doom. Что именно авторы расскажут в следующих сезона, неизвестно. "Властелины Doom" — это книга 2003 года, посвященная созданию легендарного шутера Doom. Её написал Дэвид Кушнер — журналист и автор друго...

id Software: "Doom без крутого мультиплеера — неправильный Doom"

12
В интервью GameReactor креативный директор Doom Eternal Хьюго Мартин рассказал, как появилась идея создать оригинальный мультиплеерный режим Battlemode. Оказалось, что id Software нужен был "крутой соревновательный опыт". Мы хотели вывести Doom в социальное пространство. Думаю, что Doom без крутого соревновательного мультиплеера — неправильный Doom. На сей раз мы предлагаем именно это, и очень гордимся проделанной работой. Battlemode оригинален, у него выдержан ритм, полно разнообразных мет, глубокая стратегия. Думаю, поклонникам понравится. Также, по словам Хьюго, играть за Думсл...

Нейросеть "перерисовала" оригинального Думгая в высоком разрешении

23
Если нейросети все еще не впечатлили вас своими возможностями, то как насчет еще одного примера? Серию таких нейросетей использовали для превращения оригинального пиксельного Думгая в полноценный портрет персонажа с высокой детализацией.  Результат выглядит, словно Натан Филлион, только чуть шире. Автор отмечает на Reddit, что для генерации пришлось прибегнуть к некоторым манипуляциям — в частности, добавить оригинальному Думгаю зубы, так как нейросеть не может генерировать их на основе пиксельного портрета.  Кроме того весь процесс не был прямолинейным, а включал поэтапное...

Разработчики Doom Eternal заявили, что рай тоже важен для сюжета

26
В интервью VG247 креативный директор Doom Eternal Хьюго Мартин ответил на вопрос о значении рая для сюжета и вселенной серии в целом. Судя по его словам, эти локации добавили не только ради визуального разнообразия. Это наш взгляд на рай, на конфликт между добром и злом. Думслеер — апофеоз крутости, и ничего, включая рай, его не остановит. Мы хотим расширить вселенную, это отличная возможность. Но мы не добавляем ничего лишь ради визуального разнообразия. [Рай] переплетен с прошлым, настоящим и будущим. Скажу так — на Земле происходит катастрофа библейских масштабов, но&nb...

E3 2019: Doom Eternal и Watch Dogs Legion будут поддерживать трассировку лучей

10
В интервью Giant Bomb сотрудники id Software проговорились, что движок id Tech7 и Doom Eternal в частности будут поддерживать трассировку лучей как минимум на RTX-видеокартах. Пресс-релиза от Nvidia не было, но этому есть объяснение. По словам id Software, цель при разработке Doom Eternal — сделать игру одинаково динамичной и эффектной на разных платформах и для разных игроков, а также как по максимуму расширить аудиторию. Поэтому акцент на презентации был сделан на Stadia и технологии Orion, а не трассировке лучей. Трассировка в Wolfenstein: Youngblood получила собственный анонс и тре...

E3 2019: Doom Eternal получит минимум два сюжетных дополнения

16
Во время своей пресс-конференции Bethesda раскрыла множество подробностей Doom Eternal, но умолчала о дополнениях. Их упоминание нашли в описании коллекционного издания и цифрового Deluxe Edition. Для игры выйдет два DLC, причем сюжетных, и только за первый год после релиза. По какой причине о них решили пока не рассказывать, неизвестно. Скорее всего, информация появится на QuakeCon/DoomCon в этом году (25-28 июля в Далласе, 26-28 июля в Лондоне). Тогда же появится новая информация о режиме Battlemode. Релиз Doom Eternal состоится 22 ноября. В сети уже появились обложки физических изданий.

Doom Eternal ответит на вопрос — кто такой Палач

10
Когда Doom перезапустили три года назад, у многих поклонников возник вопрос — а действительно ли это перезапуск культовой серии? Было обнаружено достаточно намеков, что на самом деле это сиквел оригинальной серии, а не ее пересказ, но никаких прямых указаний. Однако Doom Eternal решит эту загадку.  Несколько недель назад Bethesda провела пресс-показ Doom Eternal за закрытыми дверьми. Game Informer пообщался с исполнительным продюсером Марти Стрэттоном и креативным директором Хьюго Мартино, обсудив внутреннюю библию Думгая. В самой студии он носит разные имена: Думгай, Дум-морпех, П...

E3 2019: Doom Eternal выйдет 22 ноября

14
В рамках конференции Bethesda на E3 2019 студия id Software представила новый трейлер шутера Doom Eternal. Также была объявлена дата релиза: 22 ноября. DOOM Eternal выйдет на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Игру также привезут на QuakeCon, который пройдет 26-27 июля.

Пафосный тизер DOOM Eternal в преддверии E3 2019

16
Студия id Software и Bethesda представили новый тизер DOOM Eternal в преддверии грядущей E3 2019. Полный трейлер разработчики обещают показать на пресс-конференции Bethesda, которая пройдёт 10 июня в 03:00 по московскому времени. Полное расписание всех конференций можно найти в нашем специальном материале. "What you interfere with now is bigger than you can imagine."DOOM Eternal at the Bethesda #E3 Showcase, live on June 9 at 5:30pm PT. https://t.co/wbaEAaAxjy #BE3 pic.twitter.com/qSwOHmPUJV — DOOM (@DOOM) June 6, 2019 DOOM Eternal выйдет на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch...

Спидраннер прошел Rage 2 менее чем за два часа

6
Rage 2 — это шутер в открытом мире с большим количеством аванпостов и разных квестов. Однако это не помешало спидраннеру CreepHntr завершить игру менее чем за два часа — все благодаря короткой основной сюжетной линии. Rage 2 доступна в Steam без Denuvo, лаунчере Bethesda, PSN и магазине Microsoft. Игрок потратил несколько дней на то, чтобы выработать идеальный маршрут для прохождения. Таким образом, спидраннер первым делом обзавёлся ракетной установкой, которая быстрее всего расправляется с боссами, значительно экономя время. Он также воспользовался двумя глитчами, ускорив...

Специалисты Digital Foundry провели технический анализ Rage 2

17
Релиз Rage 2 состоялся 14 мая на PC, PS4 и Xbox One. Мы уже демонстрировали красоты местных локаций и возможности фоторежима игры на PC. Однако на консолях более детально картинку решили разобрать специалисты Digital Foundry. Rage 2 доступна в Steam без Denuvo, лаунчере Bethesda, PSN и магазине Microsoft. Технический анализ показал, что консольная версия Rage 2 получилась странной. Игра работает везде с одним разрешением, но с разной кадровой частотой. Даже на старших моделях PS4 Pro и Xbox One X разрешение не превышает 1080p. Исключение составляет лишь Xbox One, на которой максимальное ра...

Яркий футуризм Rage 2: гипербола на современный мир

21
Последние несколько недель у меня идет своеобразный марафон научной фантастики. Несколько игр с кульминацией в Rage 2, документальные фильмы о климате, генетике и колонизации планет, книжные циклы (“Война старика” и “Мы — Легион. Мы — Боб”), посвященные космосу, искусственному интеллекту и войне с другими жителями галактики. Проще говоря, теперь я считаю себя эрудитом в области футуризма и поделюсь с вами мыслями о научных достижениях, прогнозах будущего и попытках сформировать преувеличенный реальный мир в игровых рамках. В финале этого материала я попытаю...

Bethesda убрала Denuvo из Steam-версии Rage 2

34
Bethesda сообщила о выходе для Steam-версии Rage 2 внеочередного хотфикса. Он убрал из игры защиту Denuvo, которой почему-то не было в фирменном лаунчере издателя. В Steam коммьюнити-менеджер Bethesda признался, что компания заметила многочисленные жалобы игроков на такую разницу в версиях игры для PC. Кроме этого, хотфикс исправляет несколько ситуативных вылетов, добавляет автоматический сбор отчетов об ошибках. Как заметили пользователи, EXE-файл игры без защиты весит в несколько раз меньше. Rage 2 доступна в Steam и через лаунчер Bethesda, PSN, а также в магазине Microsoft...

Тим Уиллитс уже хочет разрабатывать Rage 3

44
Глава id Software Тим Уиллитс хочет как можно быстрее взяться за разработку Rage 3. В интервью The Hollywood Reporter он рассказал, что очень любит этот безумный веселый сеттинг, в котором можно делать что угодно. Мы можем делать что хотим. Мы даже как-то говорили о езде на гигантских тараканах. Это безумная, веселая и захватывающая франшиза, и я надеюсь, мы сможем сделать третью часть как можно раньше. Интересно, Тим знает, что в Rage 2 есть персонаж, в имени которого явно читается он. Безумный, веселый Уимоти Тиллитс. Rage 2 доступна в Steam, PSN и через лаунчер Bethesda, ...

Вечерний стрим: курсируем по пустоши Rage 2

2
В 19:30 по московскому времени стартует наш вечерний стрим, где я покажу вам пару приемов фотографа-путешественника, а также покатаюсь по пустоши в поисках странностей, неожиданностей и секретов.  Как обычно, вопросы можете задавать в чате на Twitch. Если вам хочется увидеть какие-то специфические элементы игры, пишите в тот же чат.