Судебный иск Джона Кармака против ZeniMax закончился

24
Бывший разработчик id Sodtware Джон Кармак закончил свое судебное разбирательство с ZeniMax, которое он инициировал в марте 2017 года, утверждая, что ZeniMax должна ему значительную сумму после покупки студии в 2009 году. Кармак сообщил в Twitter, что ZeniMax полностью исполнила свои обязательства в отношении покупки id, так что обе стороны отозвали дела.  Иск Кармака был оформлен вскоре после того как суд решил в пользу ZeniMax дело против Oculus VR, где Кармак сейчас работает в качестве технического директора. Суд решил, что основатель Oculus Палмер Лаки нарушил NDA работая над де...

Как выглядит Quake Champions на ультра-низких настройках

19
Так случилось, что вам приходится играть в видеоигры на чем-то не сильно мощнее современного тостера? Не переживайте, потому что всегда можно выставить все настройки графики на минимум и все равно насладиться игровым процессом. Ну а когда не помогают даже минимальные настройки, то можно воспользоваться советами ютубера LowSpecGamer, который запускает игры на ультра-низких настройках. Качество настолько низкое, что порой не видно, что это за игра. На днях LSG выпустил новое видео, представив запуск Quake Champions на ноутбуке с процессором i5 8250U и встроенной видеокарте Intel UHD620. Получ...

Спустя 24 года в Doom 2 нашли последний секрет

24
Спустя 24 года после релиза, один из создателей Doom 2, Джон Ромеро, поздравил геймера под ником Zero Master с открытием последнего секрета. Ранее считалось невозможным его найти. Четвёртый секрет невозможно было открыть, так как секретный сектор расположен рядом с телепортационной площадкой. Это полностью блокирует возможность касаться пола, как того требуется для разблокирования секрета. Поэтому максимальный процент секретов, который обычно можно было получить составлял 90%. Zero Master объяснил, в чём заключалась ошибка геймеров: Секрет может быть вызван только в том случае...

Новый геймплей Rage 2 c gamescom 2018

17
Издание Dualshockers опубликовало расширенный геймплей Rage 2 с билда, представленного на gamescom 2018. Это небольшой туториал, в котором хочется отметить качество изображения — игра выглядит отлично. Также выделю стрельбу — кажется, шутерная составляющая тайтла будет на высоком уровне.Умение автора играть в подобные игры оставим для обсуждения. Rage 2 выходит выходит в следующем году на PC, PS4 и Xbox One.

Как выглядит Doom 2016 года с видом от третьего лица

34
YouTube серия Boundary Break, посвящена изучению в играх того, что в обычных условиях геймеры не должны видеть. Новый эпизод посвящен Doom 2016 года выпуска, и видео представляет то, насколько все абсурдно выглядит, когда ты не смотришь на мир от первого лица.  В эпизоде можно увидеть то, на какие хитрости пошли разработчики, и насколько странно все это выглядит. В какой-то мере даже вызывает чувство неловкости при виде летающих рук и ног без верхней части тела. 

Rage 2 получит платные и бесплатные дополнения

7
Глава id Software Тим Уиллитс заявил, что Rage 2 не содержит мультиплеера и доступна только для одиночного прохождения. Вместо многопользовательского режима игра получит много дополнительного контента.  По словам разработчика, после релиза для Rage 2 выйдут бесплатные и платные DLC и обновления. В рамках поддержки игры планируются и специальные мероприятия для сообщества. Rage 2 — одиночная игра, которая за свою цену предложит геймерам много часов геймплея. И мы намерены долго поддерживать игру после релиза — выпускать бесплатные и платные апгрейды и организовыва...

Как выглядит Doom 3 на Windows 98 с графической картой на 12 Мб

16
Такие люди как The LowSpecgamer поставили перед собой цель в жизни запускать игры на самого слабом железе, при самых низких графических характеристиках. Недавно в этот пантеон ужасных текстур и убогих моделей вошел канал Lazy Game Reviews, запустив Doom 3 на Windows 98 с видеокартой Voodoo 2, оснащенной 12 Мб оперативной памяти. Результат захватывающий: LGR объяснил, что запуск игр вроде Doom 3 на столь древних системах требует серьезной работы. Для Doom 3 рекомендовалась Windows XP и видеокарта со 128 Мб RAM, так что для запуска на Windows 98 требуется не только менять файлы, но выбрасыва...

Семь минут геймплея Rage 2 c QuakeCon 2018

42
Gamescom 2018 в самом разгаре, а тем временем в сети продолжают появляться остаточные материалы с QuakeCon 2018. Сегодня настал черед Rage 2 — издание Polygon поделилось отрывков игрового процесса на семь минут, записанным не с лайвстрима, а напрямую. Видео наглядно демонстрирует базовые способности главного героя — "Удар сверху", "Рывок" и "Бросок". Несколько последовательных убийств и удачно примененные навыки заполняют шкалу "Прилив адреналина". Выглядит, как "ультимативная способность", благодаря которой даже оружие стреляет быстрее. В бою поможет и смертоносный бумеранг, из...

Bethesda: О Quake Champions на консолях не может быть и речи

32
Менеджер Bethesda по связям с общественностью Джошуа Бойл рассказал во время интервью в рамках QuakeCon 2018, что студия не собирается переносить Quake Champions на консоли. По крайней мере, в ближайшее время ждать этого точно не стоит. Это не просто игра для PC, у неё должно быть много кадров. Смартфоны, консоли — об этих платформах не может быть и речи, и у нас нет планов, чтобы объявить что-нибудь в ближайшее время. Бойл считает, что Quake Champions необходима скорость, реакция и важный показатель в таких шутерах — фпс. Однако он отметил, что за последние несколь...

В DOOM Eternal не нужно будет начинать с контрольной точки после смерти

24
В большинстве игр после смерти главного героя геймера отбрасывает к последней контрольной точке. Во время презентации DOOM Eternal на QuakeCon 2018 многие заметили дополнительную жизнь у героя. Объяснил как это работает исполнительный продюсер игры Марти Стрэттон. Это аналог контрольных точек. Вам не нужно будет заново возвращаться в ту же самую битву после смерти. Если ваши жизни опускаются до критической отметки в битве с боссом, например, то вы можете воспользоваться второй жизнью. Экран в этот момент становится серым, а главный героя неуязвимым на некоторое время, чтобы игроки смог...

DOOM и Rage стали доступны в Xbox Game Pass

15
Студия id Software объявила, что сразу два тайтла стали доступны подписчикам сервиса Xbox Game Pass — DOOM (2016 года) и Rage. DOOM представлен в версии для Xbox One, в то время как Rage только для Xbox 360. Стоимость Xbox Game Pass составляет 599 рублей. Полный список игр, доступный в сервисе, с каждым месяцем увеличивается, а осенние новинки Microsoft будут доступны владельцам с момента релиза. Тем временем подробности DOOM Eternal и Rage 2 с недавнего QuakeCon 2018 можно узнать в отдельных хабах.

Вот почему DOOM Eternal не назвали DOOM 2

13
Исполнительный продюсер id Software Марти Стрэттон рассказал на QuakeCon 2018, почему DOOM Eternal получил такое название, а не DOOM 2. Все оказалось достаточно просто — это новая часть нового вектора развития франчайза. Мы постоянно называем игру 2016-ого года DOOM 2016, интернет постоянно так называет ее. Мы до сих пор обсуждаем, правильно ли мы назвали ее. Я не думаю, что это была ошибка, потому что мы рисуем новую линию на песке. Doom II: Hell on Earth вышла в 1994 году. В ней игроку в роли Думгая предстояло уничтожать исчадий ада на Земле, которая тоже...

В DOOM Eternal не будет редактора карт SnapMap

10
Мы уже писали, что DOOM Eternal получит дополнительный контент для одиночного прохождения. Кажется, стало ясно, почему разработчики решили по пути предоставления DLC — новый шутер id Software не получит редактора карт SnapMap из прошлой части. Во время сессии ответов на вопросы Марти Стрэттон из id Software официально подтвердил, что у студии нет планов по добавление редактора, который позволял самим геймерам создавать разнообразный контент и и делиться им с другими. Сейчас мы не планируем добавлять SnapMap в DOOM Eternal. Мы фокусируем ресурсы на том, что игроки хотели от нас в пост...

DOOM Eternal будет включать традиционный мультиплеер

4
На QuakeCon 2018 разработчики id Software Марти Страттон и Хьюго Мартин представили новый мультиплеерный режим для Doom Eternal, который называется "Вторжения". Как мы уже знаем, этот режим позволяет игрокам вторгаться в одиночные кампании друг друга в роли демонов, чтобы устроить главному герою настоящий Ад. Однако помимо этого Doom Eternal будет включать и более традиционный мультиплеерный режим. К сожалению деталей о нем пока почти нет. Марти Страттон говорит в интервью с Polygon: Вторжения — это один из способов сделать Doom более социальным. Однако мы не будем погружаться слиш...

Разработкой Rage 2 в основном занималась Avalanche Studios

13
В интервью изданию IGN в рамках QuakeCon 2018 творческий руководитель Avalanche Studios Магнус Недфорс рассказал, что Rage 2 в основном разрабатывала их команда, а не id Software.  Мы в Avalanche делаем игру, но тесно сотрудничаем с id, которая помогает нам на творческом уровне. Мы написали код, мы создали стилистику и другие вещи. Однако мы учимся у id Software, когда дело доходит до стрельбы. Оружие и темп в Rage 2 очень похоже на то, чтобы было в Doom. Они многому нас научили. Недфорс также рассказал, что Bethesda и Avalanche многие годы поддерживают...

DOOM Eternal работает на движке id Tech 7 — первые детали

20
Во время презентации Doom Eternal на QuakeCon 2018 стало известно, что команда id Software использует новую версию движка для разработки следующей части серии. Новая версия называется id Tech 7. По словам разработчиков этот движок способен отображать в 10 раз более детализированную геометрию, чем id Tech 6.  Благодаря новому движку Doom Eternal включает уровни и места, которых ранее никогда не было в Doom. Кроме того id Tech 7 позволяет отображать текстуры еще более высокого качества.  Demons in #DOOM Eternal are destructible. You'll blast off chunks of armor and flesh from your ...

Doom Eternal получит DLC для одиночного прохождения

15
Среди дополнений для грядущего Doom Eternal будут DLC, предназначенные для одиночного прохождения. Об этом заявил Марти Стрэттон — геймдиректор новой части. По словам Стрэттона, игра "совершенно точно" получит контент, который позволит продолжить кампанию в одиночку. Я понял, что нам нужно было выпускать больше контента для одиночной кампании Doom 2016. Поэтому мы уже запланировали такие DLC для новой части, и я с нетерпением жду их. Как объяснил разработчик, одиночные дополнения и мультиплеерная система вторжений нужны, чтобы повысить реиграбельность Doom Eternal. Мы сами...

Вы можете ворваться в чужую кампанию DOOM Eternal

25
Вслед за зубодробительным геймплеем DOOM Eternal студия id Software представила ряд деталей будущего шутера. Главное — игра выйдет на PC, PS4, Xbox One и Switch. Все это случится в один день в следующем году — который пока что не объявлен. Теперь сами детали: Игроки смогут врываться в чужую кампанию. Функция похожa на ту, что есть у серии Dark Souls. Можно сражаться вместе, а можно нападать на игрока. Естественно, это можно настроить. У Думгая появился светящийся меч, лезвие на левой руке и крюк-кошка, чтобы допрыгивать до демонов. Появится еще больше локаций. Некоторые из ни...

Первые скриншоты Doom Eternal

11
В честь демонстрации первого игрового геймплея Doom Eternal на QuakeCon 2018 были опубликованы и первые скриншоты игры, которая выйдет на PC, PS4, Xbox One и Switch. Когда, пока не говорят, но ждем во второй половине 2019 года, так как весной уже выйдет Rage 2.  Наслаждайтесь кадрами, а чуть позже будут и подробности. Хотя самой очевидной вещью станет внедрение системы вторжений. Другие игроки смогут вторгаться в вашу игру в виде демонов... а вы сможете пробираться в игру других — также будучи демоном.

Первый геймплейный трейлер Doom Eternal

41
Bethesda Softworks (издатель) и id Software представили первый геймплейный ролик Doom Eternal во время конференции QuakeCon 2018. Анонсировали игру во время собственной презентации Bethesda перед E3 2018, однако тогда об игре практически ничего не сообщили.  Смотрите прямой эфир с презентации на QuakeCon 2018 тут. Помимо этого на конференции речь идет и о других тайтлах издателя. Doom Eternal работает на движке id Tech 7, позволяющим отображать гораздо больше деталей и повысить качество текстур. Игра будет включать массу различных локаций и поддерживает бесшовную систему "вторжений".&...