Фанат "Пространства" попробовал бету The Expanse: Osiris Reborn и расхотел играть в полную версию из-за тупых диалогов, объяснений и потери атмосферы

На прошлой неделе появились первые отзывы на бету The Expanse: Osiris Reborn – в основном они оказались положительными, особенно для "демки" игры, релиз которой состоится только через год.

Однако теперь подоспели и более "зрелые" мнения.

Так, обозреватель Kotaku Льюис Паркер поделился разочаровывающими впечатлениями от часового билда The Expanse: Osiris Reborn.

В материале Паркер признался, что давно следит за вселенной "Пространства" – он смотрел сериал с 2017 года и прочёл цикл романов после новостей об отмене телешоу в 2018-м. От новой игры Owlcat Games он ждал серьёзного подхода к первоисточнику, особенно после того, как The Expanse: A Telltale Series доказала жизнеспособность франшизы в видеоиграх.

Технические недостатки беты – баги, нестабильная производительность на ПК и шаблонная боевая система – все это можно простить, так как речь идёт о раннем билде. Его главные претензии относятся к сценарию и подаче.

Действие беты начинается в неявной точке сюжета. Игроку через всплывающий текст сообщают, что главный герой и его близнец по имени Джй только что выжили в резне на станции Эрос, где "всё население было заражено неизвестным веществом". Фанаты сразу узнают отсылку к инциденту на Эросе, который запускает основной конфликт серии.

По мнению Паркера, ни один из персонажей беты не цепляет внимание. Игра проносится через их характеры с такой скоростью, что желание провести с ними десятки часов в полной версии пропадает уже за час знакомства.

Первый встреченный персонаж по имени Зафар выглядит как мудрец с тяжёлым прошлым, но эту трагичность игроку буквально проговаривает NPC из ближайшей лавки – "У Зафара трагическое прошлое", "Кто-то умер или что-то такое". Через пару минут сам Зафар, помогая герою сбежать от наёмников Protogen, добавляет:

Достаточно людей погибло из-за того, что я ничего не сделал.

Короче говоря, тонкости в подаче нет совсем – создается ощущение, словно сюжет рассказывают для геймера поколения Z с дефицитом внимания, который параллельно смотрит короткие видео на TikTok.

Диалоги в целом Паркер сравнил со сценариями фильмов "Форсаж" – герои не оставляют пространства для догадок и проговаривают свои чувства напрямую.

Озвучка тоже не помогает – актёры старательно отрабатывают материал, но создаётся впечатление, что каждый дубль записан с первого раза, без работы над цельностью образов.

Отдельное раздражение у обозревателя вызвало решение озвучить главного героя-белтера американским актёром. Белтерами в "Пространстве" называют людей, рождённых в открытом космосе, и говорят они на креольском языке Lang Belta. Его создал Ник Фармер, тот же лингвист, который придумал диалекты триллов и барзанов для "Звёздного пути: Дискавери".

Lang Belta построен на основе иврита, украинского, шведского, японского, китайского и почти десятка других языков. В первоисточнике даже белтеры с американским звучанием сохраняют тонкие интонации, выдающие, что английский для них не родной. В озвучке Osiris Reborn герои звучат как американцы, побывавшие в выдуманной стране в отпуске и подцепившие пару словечек.

Ещё одна проблема диалогов – навязчивая пояснительность. В книгах и сериале персонажи ссылаются на исторические события и научные явления без расшифровки, потому что для них самих это очевидный контекст. Зрителю или читателю достаточно общего смысла. В Osiris Reborn герои объясняют друг другу, например, эффект Кориолиса, хотя собеседник в кадре явно должен это знать.

С визуальной частью дела обстоят лучше. Станция Pinkwater 4, на которой проходит бета, выглядит подходяще недостроенной – словно владельцам не хватило бюджета и пришлось экономить на отделке, что характерно для большинства станций.

При этом даже здесь обзорщик отмечает, что Pinkwater 4 кажется слишком чистой. В книгах и даже сериале корабли и города за пределами мегаполисов Земли довольно потрепанные и четко передают ощущения вечного износа, с которым ведут борьбу вечным временным ремонтом. Возможно, это особенность одной локации, и в финальной версии общий визуал будет более грязным.

По итогам беты обозреватель не планирует возвращаться к игре в полной версии. Технические недочёты к 2027 году могут поправить, однако претензии связаны с художественным направлением, а его кардинальная смена за оставшийся год маловероятна.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.