Ветераны Fallout вспоминают, как отреагировали на склад с 420 водяными чипами
Весь сюжет оригинальной Fallout строится вокруг одной поломки. В Убежище 13 выходит из строя единственный водяной чип, и Выходец из Убежища отправляется в пустошь на поиски замены, пока обитатели не погибли от жажды.
Этот квест с жёстким лимитом времени задал тон всей серии и стал для многих игроков символом отчаяния и безысходности постапокалипсиса.
Спустя год после оригинальной игры Black Isle Studios выпустила Fallout 2, и игроки, заглянувшие в Убежище 8, ставшее впоследствии Городом Убежища (Vault City), обнаружили там целый склад.
На втором уровне в ящиках хранится ровно 420 водяных чипов, тех самых, ради одного из которых пустошь чуть не лишилась героя. И реакция фанатов на эту находку практически единодушна – многие вспоминают, как смеялись в голос, ругались вслух или забирали один чип на память. Когда я проходил Fallout 2, то взял десяток этих чипов, чтобы позже отнести их к оригинальному Убежищу и оставить их там в память о предке.
Внутриигровое объяснение этого склада звучит предельно банально. Из-за ошибки при отгрузке Убежище 8 получило гору лишних водяных чипов, предназначавшихся для Убежища 13, а Убежище 13, в свою очередь, получило второй ГЭКК (Garden of Eden Creation Kit), который должен был достаться восьмому. Чипы поставлялись коробками по пять штук, что отчасти объясняет их количество.
Впрочем, часть сообщества читает эту находку иначе, чем простую канцелярскую путаницу. Убежище 13 задумывалось как контрольное, без проводимых над жителями экспериментов, и поломка чипа выглядит у сторонников этой версии как намеренный механизм, призванный вытолкнуть людей на поверхность.
По другой теории, разработчики просто посмеялись над собственной первой игрой и над игроками, потратившими десятки часов на поиски того, чего было в избытке... просто в другой локации.
Любопытно, что подобное самоироничное переосмысление Fallout 2 проделала почти со всеми ключевыми событиями оригинала, и фанаты до сих пор спорят, было ли это удачным ходом. Одни считают, что игра тонко высмеивала эстетику тотальной безнадёжности Fallout, понимая её лучше любого подражателя. Другие отмечают двойные стандарты, ведь куда более мелкие изменения от Bethesda в новых играх вызывают у части аудитории куда больше возмущения.
Кстати, сериал от Prime Video добавил к истории чипов собственный поворот. По версии шоу, у части чипов был заложен процент брака, и Волт-Тек заранее знала, какие именно дадут сбой, а значит, могла решать, каким убежищам достанется неисправная партия. Это смещает акцент с невинной ошибки логистики в сторону намеренных действий корпорации.
А одна из самых известных пасхалок Fallout 2 – случайная встреча с Хранителем вечности, отсылающая к эпизоду "Звёздного пути", переносит игрока в командный центр Убежища 13. Там персонаж по сюжету ломает работающий водяной чип и тем самым запускает события первой Fallout, замыкая историю серии в петлю.
- Отцы-основатели Fallout сначала хотели назвать игру Vault 13, но все же переубедили себя
- Тодд Говард признался, что украл диск первого Fallout у брата и не вернул его до сих пор
- Bethesda категорически против ретконов в серии Fallout и будет только дополнять существующий канон