Анклав готовится к войне за Пустошь – что мы знаем о главных злодеях сериала Fallout после финала второго сезона

Финал второго сезона сериала Fallout от Amazon Prime Video не просто завершил часть сюжетных арок, но и заложил фундамент для масштабного конфликта в третьем сезоне. На передний план выходят Легион Цезаря и Братство Стали, однако главной угрозой для Пустоши остаётся Анклав – таинственная фракция, представленная ещё в первом эпизоде сериала, но до сих пор действовавшая в тени. В играх серии эта организация неизменно оказывалась одним из самых опасных противников, и сериал явно готовит ей центральную роль.

Внимание – далее спойлеры к финалу второго сезона!

Сериал Fallout

На протяжении двух сезонов сериал лишь намекал на масштабы влияния Анклава, но из разрозненных деталей уже складывается довольно жуткая картина. Анклав негласно стоит за большинством ключевых событий в мире Fallout – именно эта организация оказывала давление на Vault-Tec и правительство США, чтобы развязать ядерную войну и развернуть своё доминирование в постапокалиптическом мире.

В лоре серии Анклав представлен как прямое продолжение довоенного правительства – теневая элита из высших чиновников, военных и глав корпораций вроде Poseidon Energy, считавших себя единственными легитимными наследниками Америки. Ещё до падения бомб эти люди знали о грядущей катастрофе и готовили укрытия исключительно для себя, оставляя остальное население на произвол судьбы. Когда топ-менеджер Vault-Tec Барб Говард предупреждает мужа Купера Говарда (Гуля), что существуют люди куда хуже неё, она имеет в виду именно Анклав.

Купер попытался спасти мир, украв у курьера Vault-Tec Хэнка Маклейна диод холодного термоядерного синтеза. Но как объясняет глава RobCo Роберт Хаус в финале второго сезона, Купер невольно сыграл на руку Анклаву, передав технологию президенту США. "Я же говорил, что есть люди куда хуже меня, мистер Говард" – говорит Хаус по телефону, прежде чем Купера арестует Комитет по антиамериканской деятельности.

Роберт Хаус одержим использованием данных для предсказания будущего, но в финале признаёт, что Анклав переиграл его. Организация добилась падения бомб, а спустя двести лет продолжает манипулировать Пустошью через технологии и связи с Vault-Tec.

Как предупреждает Хаус – глаза Анклава повсюду. Заключительная сцена эпизода подтверждает это, демонстрируя, как фракция прослушивает передачи из Убежищ и Нью-Вегаса. Примечательно, что в играх Анклав всегда действовал из изолированных, труднодоступных баз – нефтяная вышка у побережья Калифорнии в Fallout 2, подземный бункер Рейвен-Рок в Fallout 3 – и сериал, судя по всему, следует той же логике, показывая организацию как невидимую силу, предпочитающую дёргать за нити, а не действовать открыто.

Фаза 2

Сериал Fallout

Анклав досконально осведомлён обо всём, что происходит в Убежищах, где проводятся разнообразные социальные и биологические эксперименты. Когда Убежище 32 восстаёт против смотрительницы Стефани Харпер после того, как выясняется, что она канадка, та использует секретный Пип-бой Хэнка, чтобы отправить сообщение Анклаву и инициировать "Фазу 2". Что именно за ней скрывается, пока неясно, но, учитывая информацию, которую Норм обнаружил во время вылазки с командой Убежища 31, речь, вероятнее всего, идёт о ВРЭ – вирусе рукотворной эволюции (Forced Evolutionary Virus).

ВРЭ – это биологическое оружие, способное мутировать живые организмы. Именно этот вирус создал супермутантов – таких, как персонажа Рона Перлмана, который предупреждает Гуля о надвигающейся войне. Однако ВРЭ плохо взаимодействует с радиационным облучением, которое повреждает ДНК субъекта. В связи с этим, жители Убежищ 32 и 33 – идеальные подопытные, ведь они не подвергались радиации и привыкли беспрекословно подчиняться благодаря тепличным условиям жизни. "Фаза 2" может подразумевать воздействие ВРЭ на обитателей Убежищ для создания армии, с помощью которой Анклав усилит контроль над Пустошью.

Для фанатов игр подобный план покажется знакомым. В Fallout 2 президент Анклава Дик Ричардсон разработал ещё более радикальную стратегию – распылить модифицированный штамм ВРЭ в атмосферу, чтобы уничтожить всех, кто когда-либо подвергался радиации.

По логике Анклава, любой обитатель Пустоши – мутант, недостойный жить в "новой Америке". Только вмешательство Избранного (протагониста Fallout 2) помешало этому плану. Сериал, судя по всему, адаптирует эту идею, но с важным отличием – тут, вместо массового уничтожения Анклав стремится создать управляемую армию. Прецедент такого подхода тоже существует в лоре – Фрэнк Хорриган, финальный босс Fallout 2, был офицером Анклава, подвергшимся воздействию ВРЭ и превращённым в гигантского суперсолдата в броне. Хорриган стал живым оружием организации, доказав, что Анклав готов экспериментировать с вирусом на собственных людях ради военного превосходства. Если "Фаза 2" действительно связана с ВРЭ, жителей Убежищ может ждать судьба подопытных для создания целой армии таких существ.

И именно такого сценария опасался Хаус. По его словам, планы на будущее пошатнулись после встречи Купера Говарда с "демоном в снегу" – существом, которое актёр-морпех обнаружил на Аляске во время Китайско-американской войны в 2067 году. Анклав совместно с правительством США создал этих монстров – когтей смерти, разработанных для замены живых солдат.

И в играх когти смерти – одни из самых страшных противников Пустоши, а их история тесно переплетена с Анклавом. Так, в Fallout 2 организация проводила эксперименты с этими существами в захваченном Убежище 13, пытаясь сделать когтей смерти разумными и управляемыми при помощи специальных девайсов. Эксперимент частично удался – когти смерти в Убежище 13 обрели способность говорить и мыслить, но Анклав в итоге уничтожил их, посчитав слишком непредсказуемыми. Появление когтей смерти в Нью-Вегасе в сериале наглядно демонстрирует, насколько серьёзно эти монстры способны сместить баланс сил, и явно намекает, что организация не отказалась от идеи использовать их как оружие.

Технологии Анклава

Fallout 4

Технологическое превосходство всегда было главным козырем Анклава и ключевым отличием от остальных фракций Пустоши. В то время как Братство Стали собирало и адаптировало довоенные технологии, Анклав продолжал активно разрабатывать новые – имея доступ к лучшим учёным, исследовательским базам и ресурсам корпораций вроде Poseidon Energy и, как показывает сериал, Vault-Tec.

Визитной карточкой организации стала силовая броня. Стандартная модель X-01, а затем её усовершенствованная версия (продвинутая силовая броня Mk II) значительно превосходили экипировку Братства Стали по защите, подвижности и встроенным системам.

В дополнении Broken Steel к Fallout 3 Анклав представил ещё более грозную модификацию – силовую броню "Адское пламя" (Hellfire Power Armor), разработанную специально для тяжёлой пехоты и повышающую устойчивость к огню и энергетическому оружию. Каждое новое поколение брони демонстрировало, что Анклав не просто сохранил довоенный технологический уровень, а продолжал его развивать спустя столетия после ядерной войны.

Арсенал организации не ограничивался бронёй. Анклав массово использовал продвинутое энергетическое оружие – плазменные винтовки и тяжёлые плазмакастеры, значительно превосходившие аналоги, доступные другим фракциям. Солдаты Анклава также вооружались гатлинг-лазерами и импульсным оружием, способным выводить из строя силовую броню противника. С подобным арсеналом даже рядовой пехотинец Анклава становится серьёзной угрозой для целых отрядов Братства или рейдеров.

Отдельное стратегическое преимущество обеспечивали винтокрылы – конвертопланы военного образца, использовавшиеся для переброски войск, воздушной поддержки и разведки. В мире, где большая часть транспорта давно превратилась в ржавый металлолом, способность быстро перемещать подразделения по воздуху дает Анклаву серьезное тактическое превосходство.

Сериал Fallout

В Fallout 3 винтокрылы регулярно патрулировали Столичную Пустошь, а на базе ВВС Адамс располагался целый парк этих машин вместе с мобильной базой – гигантской передвижной платформой, служившей командным центром для операций на Восточном побережье.

Анклав также активно применял робототехнику и системы наблюдения. Глазботы – небольшие летающие дроны, использовались для пропаганды, разведки и связи. В Fallout 3 эти боты транслировали радиопередачи президента Идена по всей Столичной Пустоши, а в Fallout: New Vegas один из таких дронов – ЭД-Э – оказался модифицированным глазботом Анклава, отправленным с базы Адамс к форпосту организации в Навахро. ЭД-Э нёс зашифрованные данные об усовершенствованных технологиях и наглядно демонстрировал, что даже единичный дрон Анклава превосходил большинство робототехники Пустоши по прочности и функциональности. Сериал, судя по всему, развивает именно эту тему всепроникающей слежки – слова Хауса о том, что "глаза Анклава повсюду", прямо перекликаются с сетью глазботов из игр.

Неоднородность Анклава

Fallout 2

Отдельного внимания заслуживает тема руководства Анклавом. В Fallout 3 "президент" организации Джон Генри Иден, которого солдаты Анклава считали живым лидером, на деле оказался искусственным интеллектом – самообучающейся программой, созданной на базе суперкомпьютера ZAX. Иден продолжал управлять организацией, имитируя человеческое руководство, и даже разработал собственный план по уничтожению "мутантов" Пустоши с помощью заражённой воды. Это интересная параллель с технологическими темами сериала, где ИИ и корпоративные технологии играют заметную роль. При этом полковник Огастус Отэм, командовавший военным крылом Анклава в Fallout 3, действовал независимо от Идена, преследуя собственные цели – что указывает на внутреннюю неоднородность организации.

Война надвигается на Пустошь, но Анклав не монолитен, и сериал уже обозначил эту тему. Учёный Анклава Зигги Вилциг продемонстрировал это в первом сезоне, тайно спасая щенка, которого собирались усыпить за слабость, и сбежав вместе с собакой и диодом холодного синтеза, который Гуль передал Хаусу. В играх Анклав тоже никогда не представал единой силой – в Fallout 3 конфликт между Иденом и Отэмом раскалывал организацию изнутри, а отдельные учёные и солдаты порой сомневались в методах руководства.

Судя по тому, что рассказывают шоураннеры, в будущем сериал Fallout покажет больше оттенков Анклава.

Больше статей на Shazoo
Тэги: