Кори Барлог стал креативным директором и будет курировать будущее God of War

Santa Monica Studio объявила о новой должности Кори Барлога: разработчик, стоящий за перезапуском серии God of War в 2018 году, занял пост креативного директора студии. Это означает, что он не будет руководить разработкой Laufey напрямую, а вместо этого станет курировать долгосрочное развитие всей серии.

Геймдиректором God of War Laufey назначена Ариэль Лоуренс, ещё один ветеран Santa Monica Studio. Студия подтвердила это в официальном сообщении:

Кори занимает должность директора по креативу Santa Monica Studio. Это предполагает работу с такими геймдиректорами, как Ариэль Лоуренс, и формирование долгосрочного видения всех игр серии.

Лоуренс пришла в Santa Monica Studio прямо из киношколы, чтобы помочь смонтировать тизер к самой первой игре про Кратоса.

Это было давным-давно, когда у Кратоса была синяя татуировка. Мы ещё звали героя Доминус. И в команде было человек 30-35, не больше. Маленький коллектив.

В 2015 году она ушла в Riot Games, где дослужилась до серьёзных позиций в нарративной команде League of Legends, а в 2021 году вернулась в Santa Monica Studio и работала над играми студии.

Роль Барлога в God of War трудно переоценить. Именно он возглавлял разработку перезапуска 2018 года, который кардинально переосмыслил серию, а затем выступил в качестве продюсера Ragnarök в 2022 году. Теперь, вместо того чтобы вести собственный тайтл, он сосредоточится на стратегическом направлении франшизы в целом.

Думаю, когда я возвращался и общался с людьми, я просто предполагал, что это будет ещё одна игра про Кратоса, и что именно о нём я буду рассказывать истории всю оставшуюся жизнь.

Игры с Кратосом всегда будут, на протяжении всей истории. Мы очень взбудоражены этим.

Многие поклонники серии ждали анонса сольного проекта от Барлога, и новость о смене его статуса может стать неожиданностью. Кто-то даже считает, что sci-fi тайтл, про который говорили последние годы, официально мёртв.

Тем не менее его участие в God of War Laufey очевидно: новая игра рассказывает историю Фей, и общие нарративные решения явно несут на себе его отпечаток. Подобная модель, где опытный творческий лидер становится куратором, а не директором конкретного тайтла, хорошо зарекомендовала себя в крупных студиях.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года