Опубликована инфографика о битвах игроков с чудищами в God of War

32
Студия Sony Santa Monica опубликовала инфорграфику по God of War, посвященную действиям игроков, когда дело доходило до драки. На картинке ниже представлена разбивка, какие комплекты брони, способности и апгрейды Кратоса и Атрея геймеры выбирали чаще всего. Также на картинке упоминаются битвы с Валькириями — самыми серьезными и опасными противниками в God of War — они немало проблем доставили игрокам.

Разработчики God of War рассказали о создании лодочных путешествий

5
Путешествия на лодке стали важной частью новой God of War. Пока Атрей и Кратос перемещались по древней и загадочной территории, Мимир травил истории и байки. Разработчики Sony Santa Monica посвятили этому ролик продолжительностью полторы минуты с заголовком Tales From the Lake of Nine, который по названию можно принять за анонс загружаемого дополнения. Но нет, это просто маленький трибьют. Кроме того был опубликован блог, посвященный созданию "морских прогулок" — начиная от базового прототипа и ответов на вопросы о том, как Кратос будет управлять лодкой. А вот интересные особенн...

Новая игра+ в God of War добавит валькириям новые движения

18
Валькирии в God of War и так были крайне сложными противниками. Пройти их без смерти было практические нереально — даже на среднем уровне сложности. Чтобы жизнь не казалась простой, в Новой Игре+ разработчики из Sony Santa Monica решили добавить им новые движения. Забудьте о старом тайминге — теперь придется подстраиваться заново. Также разработчики выделили еще несколько причин, почему стоит вернуться ради NG+: Новые предметы Realm Tears — новая локация проверить себя на прочность. Убежать не выйдет. Можно пропускать синематики, чтобы не смотреть их по второму кругу. ...

Кратос в Египте — опубликован ранний концепт-арт God of War

15
Креативный директор God of War Кори Барлог во время недавней конференции Devcom поделился деталями разработки игры. Он показал несколько ранних концептов, рассказал про этапы разработки и затронул тему мифологии, которая стала камнем преткновения в стенах Sony Santa Monica. Барлог заявил, что обсуждение идей новой игры началось еще в 2013 году — когда вышла God of War: Ascension. Команда разработчиков разделилась во мнениях — часть предлагали скандинавскую мифологию, в то время как остальные выступали за Египет. Решающее слово оставалось за самим Барлогом, который выбрал суро...

Геймдизайнер God of War показал прототип боя Бальдра и Кратоса

13
Дизайнер Дэнни Йе, отвечавший в студии Santa Monica за создание сражений в God of War, показал прототип поединка Бальдра и Кратоса из самого начала игры. В блоге Playstation он рассказал, как разработчики решили начать игру с боя против одного из боссов. Первый прототип показывал разрушаемость мира игры, силу персонажей, а также их способности. Также это позволило понять, как приближать камеру во время поединка. Разработчики создали дизайн-документ со всеми движениями, которые будут в бою.  А начали с первого удара Бальдра, который отправил Кратоса на задний двор. Потом были другие...

God of War получит режим "Новая игра+" уже 20 августа

32
God of War, ставшая одной из лучших игр 2018 года, 20 августа получит обновление, в котором разработчики добавят режим "Новая игра+". Игроки смогут повторное путешествие с Кратосом и Атреем после прохождения основной сюжетной кампании. Вместе с режимом "Новая игра+" в игре появится новое снаряжение, еще более сложные враги и возможность пропуска кинематографических вставок. Грядущий патч должен стать самым крупным в истории игры. Геймеры получат возможность заново пережить историю персонажей используя более мощные доспехи и новые чары.  God of War доступна только на PS4.

Разработчики God of War ищут концепт-художника на новую игру

12
Sony Santa Monica опубликовала вакансию старшего концепт-художника, которому предстоит создавать локации, дизайн богов и созданий. Не совсем ясно, это позиция в новой команде, усиление текущей или замена кого-то из ушедших сотрудников. Вероятно, речь идет о второй или третьей части трилогии God of War про Кратоса и Атрея. Поэтому в ближайшие года два не ждите, что God of War 2 появится в  PS Store.

Студия саунд-дизайна Formosa Group рассказала о работе над God of War

4
God of War от Sony Santa Monica вышла в апреле этого года и успела прийтись многим по вкусу. Однако важной составляющей игры является звуковое сопровождение, над которым работала студия Formosa Group. В интервью Wccftech сотрудники рассказали, что гордятся своей работой над игрой и сотрудничеством с Santa Monica. Для всей студии было большим удовольствием участвовать в разработке God of War. Разработчики предоставляли им простор для экспериментов, используя разные приёмы. На всё ушло достаточно много времени, но конечный результат стоил того. У нас большой послужно...

Разработчики God of War вырезали 110 минут истории Атрея

17
Геймдизайнер God of War Кори Барлог рассказал, что разработчики пришлось вырезать 110 минут истории Атрея из игры. В этом отрезке разработчики чуть подробнее показывали становление персонажа и раскрытия одной из черт его характера. Ниже спойлеры. Вырезанная часть игры относилась к моменту, когда Кратос раскрывает свою истинную сущность Атрею и тот понимает, что является богом. Это сказалось на его характере и поведении — в игре он начинает вести себя как засранец, и переход показан достаточно резко. Удаленный фрагмент позволял это сделать более мягко.  Релиз God of War состо...

Художник God of War показал ролик со спецэффектами игры

6
Художник God of War Кевин Хайн опубликовал на своем канале ролик, демонстрирующий спецэффекты игры. Видео напоминает аналоги, которые выкладывают студии визуальных эффектов, работающие над фильмами. Это забавно, учитывая уровень кинематографичности в новой игре Sony Santa Monica. Уже сейчас можно с уверенностью сказать, что игра возьмет больше количество наград в конце этого года. Но возьмет ли главную? 

Разработчики God of War обсудили арт-дизайн игры

7
God of War вышла почти два месяца назад, но все еще остается темой горячих дискуссий, причем не только среди геймеров, но и в рядах работников игровой индустрии. Разработчики из Sony Santa Monica встретились с представителями школы визуальных эффектов Gnomon School и обсудили арт-дизайн игры.  Беседа разработчиков с командой длилась почти четыре часа. За это время деятели игровой индустрии делились опытом создания невероятных окружений и харизматичных персонажей — в этом плане God of War претендует на звание одной из лучших игр в этом году. Также участники дискуссии коснули...

История отца и сына в новом трейлере God of War

22
Студия Sony Santa Monica опубликовала новый трейлер God of War, спустя почти два месяца после релиза игры. Ролик получился эффектный и трогательный, он посвящен отношениям Кратоса и его сына Атрея. Герои прошли вместе долгий и трудный путь, который изменил их. На этом видео вы найдете лучшие моменты из их путешествия, но будьте осторожны, там много спойлеров. God of War доступна только на PS4.

E3 2018: God of War получит NG+

4
Тысячи геймеров об этом просили — Santa Monica добавил в God of War режим New Game+. Sony Santa Monica выпустит ее в ближайшем патче. Об этом сообщил глава Sony Interactive Entertainment America Шон Лейдэн.  Режим классический: перезапуск игры с сохранением уровня и серьезным повышением сложности.

Предотвращение утечек God of War было большим стрессом для Кори Барлога

5
Новая God of War — одна из тех игр, в которых все самое интересное оставалось в тайне до самого релиза. В интервью с GamingBolt геймдиректор Кори Барлог рассказал, что достижение этой цели было настоящим стрессом.  Это очень стрессовая ситуация, когда ты пытаешься добиться понимания по концептам и идеям, продвигая их, убеждая людей и продолжая поддерживать всех на верном пути. Все это очень сложно, верно? Но в итоге последние полтора года я провел в состоянии, когда мне нужно было убедиться, что [сотрудники] по всему миру осознают, что мы делаем, и не позволить какой-либо ин...

Кори Барлог вырезал из God of War нескольких боссов

32
В интервью изданию GamingBolt креативный директор God of War Кори Барлог рассказал, что не понимает тех, кто недоволен количеством боссов в игре. Он отметил, что ему пришлось вырезать нескольких противников, иначе разработка затянулась бы намного дольше. По словам Барлога, во время разработки начинаешь обращать внимание на нюансы и понимать, сколько они тратят времени и ресурсов. В итоге выбор был сделан на вещи, которые были важнее для сюжета игры и повествования. Простая история, сложные персонажи. И мы все узнаем из игры. Фокус на путешествии отца и сына, прогресс обоих персонажей, пока...

Недуг глазами Кори Барлога в новом дневнике God of War

6
Студия Sony Santa Monica и геймдиректор God of War Кори Барлог продолжают рассказывать о создании ключевых сцен God of War. Разработчики выпустили третий видеодневник с комментариями, он посвящен недугу, который охватил одного из героев игры. Выход третьего дневника совпал с новостью о том, что за месяц с момента релиза игра продалась тиражом в пять миллионов копий. Будьте осторожны, далее — спойлеры. На этот раз речь идет о внезапной болезни Атрея, которая охватила мальчика, когда герои добрались до сокровищницы Тира. Первоначально этой сцены вообще не было в игре, но команда искал...

Рев дракона из God of War состоит из огромного количества звуков

9
Когда игроки слышали рев дракона в God of War, вряд ли они задумывались о том, сколько различных звуков было использовано, чтобы составить его. Как оказалось, их очень много: от человеческого голоса и рева различных животных до скрежета металла и нечто похожего на вертолет.  Об этом на Digital Dragons 2018 рассказал старший дизайнер звука Даниэль Берчжински. Там же он дал посетителям послушать эти звуки в отдельности.  How many sounds are in a #GodofWar dragon roar? A bloody lot, as @SonySantaMonica's Daniel Birczynski reveals @Digital_Dragons pic.twitter.com/KwDOCJ4ZFd &md...

Битва с незнакомцем в God of War глазами Кори Барлога

12
Студия Sony Santa Monica выпустила второй видеодневник Кори Барлога в котором геймдизайнер рассказывает о работе над новой God of War. Это ролик посвящен битве Кратоса с таинственным незнакомцем, пришедшим в его дом. Как и в первом выпуске, здесь много спойлеров, будьте осторожны. Эта часть истории начинается с урока, который Кратос преподает Атрею и учит его контролировать порывы гнева. Кори Барлог отметил, что эта сцена показывает, насколько плохой отец из Кратоса в самом начале игры, а также каким ужасным получились его наставления. Общение отца с сыном прерывает стук в дверь.  Сту...

Первые 15 минут God of War глазами Кори Барлога

17
Студия Sony Santa Monica выпустила небольшой видеодневник Кори Барлога. Геймдизайнер в подробностях рассказал, как создавалась вступительная сцена God of War. Будьте осторожны если не играли, но планируете — там много спойлеров. По словам Барлога, вступительную сцену с деревом намеренно сделали тихой и торжественной. Через нее команда собиралась показать, насколько сильно изменился Кратос и сама игра в целом. Момент, когда отец и сын везут срубленное дерево к дому, чтобы развести погребальный костер выглядит очень личным и происходит в полной тишине, только земля скрипит у них под ног...

God of War лидирует в британском чарте четвертую неделю подряд

28
Прошла очередная неделя, а God of War по-прежнему топ-1 британского чарта продаж. Причин две: Sony Santa Monica выпустила исключительную игру, у которой, вторая причина, сейчас просто нет конкурентов на рынке.  Far Cry 5 также показывает хорошую выдержку, удерживаясь в первой половине десятки. В нее также вернулась GTA V, ненадолго спускавшаяся вниз.  God of War Donkey Kong Country: Tropical Freeze Far Cry 5 FIFA 18 Fallout 4 Mario Kart 8: Deluxe LEGO Marvel Super Heroes 2 Assassin's Creed Origins Grand Theft Auto V Destiny 2 Судя по всему, где-то были скидки на Fallo...