Фанат переделал постер Hellboy под God of War — студии Santa Monica понравилось

5
Творчество фанатов порой можно спутать с профессиональными работами. Вдвойне приятно, когда твоё изображение оценивают сами разработчики. Так получилось с постером по Hellboy, который был переделан фанатом под возможную экранизацию God of War. Original My Fanart #Hellboy #Godofwar pic.twitter.com/YIjISwDg37 — OBlackThunderO⚡???? (@BT_BlackThunder) 17 марта 2019 г. Пользователь OBlackThunderO создает потрясающие коллажи по God of War. Данный постер оценили даже разработчики из студии Sony Santa Monica. Если бы по игре про Кратоса снимали фильм, то он получил назва...

Серия игр God of War могла получить другое название

14
Создатель оригинальной God of War Дэвид Яффе и творческий руководитель новой части Кори Барлог поделились интересными деталями популярной серии. Как оказалось, изначально они рассматривали три варианта названия, из которых потом выбирали . Началось все с того, что Барлог бурно отреагировал на новость о том, что "Назад в будущее" могли назвать "Космический человек с Плутона". Он также в шутку добавил, что God of War с таким же успехом можно было назвать "Злой мужик из Древней Греции". Беседу подхватил Дэвид Яффе: Изначально выбор был между тремя названиями: God of War, Dark Odyssey и ...

Коллекция классических GIF-реакций, воссозданных в God of War

6
Пользователь Reddit Falconbox проделал славное дело и собрал коллекцию GIF-изображений God of War, которые способны не только вызвать смех, но их также можно использовать в повседневной жизни вместо классических gif-реакций. Сами анимации были созданы командой Sony Santa Monica, однако Falconbox не только сохранил их в отдельную коллекцию на Imgur, но и снабдил оригиналами, на основе которых созданы ролики. В следующий раз просто зайдите в галерею и выберите нужную реакцию с персонажами PS4-эксклюзива. Учитывая, что качество великолепное, эти гифки найдут себе место в геймерской ко...

God of War получила премию Гильдии сценаристов США

20
Вчера прошла ежегодная церемония вручения премий Гильдии сценаристов США. Обладателем статуэтки в категории "Лучший сценарий к видеоигре" стала команда из Sony Santa Monica за God of War. Премию получили сразу пять человек, которые работали над сценарием и нарративным дизайном. Среди них также значится креативный руководитель игры Кори Барлог. Congrats God of War writers of @SonySantaMonica just won Writers Guild Award for Video Game! They discuss how they wanted to make Kratos different, and give advice to aspiring game writers on the red carpet in Beverly Hills. #WGAawards pic.twitt...

Кори Барлог рассказал о сложностях разработки God of War

4
Разработка игр — это монументально комплексный процесс, который может задействовать сотни человек и занимать годы жизни. Более того, это не радостное приключение с улыбками и светом в глазах. Создание игр требует решать невероятное количество проблем, порой, изобретая выходы, до кторых пока никто не додумался. Работа над God of War в студии Sony Santa Monica не была исключением из этого правила — команде пришлось пройти через плотные тернии, о которых мы узнали из нового эпизода NoClip. Новое видео из документальной серии посвящено разработке PS4-эксклюзива God of War, в частно...

Для God of War могло выйти дополнение, но оно оказалось слишком амбициозным

29
Творческий руководитель God of War Кори Барлог в рамках подкаста Kinda Funny Games рассказал о сюжетном дополнении для игры, которое не увидело свет. По словам геймдизайнера, у него была одна безумная идея для DLC. Барлог объяснил, что не все оценили амбициозность задуманного, когда поделился с командой своими мыслями. На словах это не было похоже на небольшое сюжетное дополнение. Разработчик скорее задумывал отдельную игру — вроде Uncharted: The Lost Legacy. В конечном итоге от идеи отказались, потому что посчитали её слишком амбициозной. Барлог рассказал, что вся команда говорил...

Гейм-директор God of War заявил, что его команда не смогла бы превзойти открытый мир Rockstar

28
В интервью VentureBeat гейм-директор God of War Кори Барлог рассказал, что команде, которая работала над игрой, было бы невозможно превзойти Rockstar или Ubisoft по части полностью открытого мира. Но причина вовсе не в таланте. По словам Барлога, конкуренты тратят на открытый мир огромное количество ресурсов. Конкретно речь идет о Red Dead Redemption 2 и Assassin's Creed Odyssey. Мы продолжали называть God of War "широколинейной". Я был абсолютно уверен, что мы не сможем сделать игру в открытом мире. Мы бы точно проиграли, учитывая порог вхождения и уровень ожиданий. У нас не было инфрастр...

Семья в шутку подарила геймеру God of War на PS2 вместо версии для PS4

27
God of War, одна из самых популярных игр текущего года и обладательница премии "Игра года" по версии TGA 2018, может стать отличным подарком на Рождество или Новый Год. Но что, если перепутать тайтл на PS4 с игрой поколения PS2? Именно так разыграла одна американская мать своего сына-геймера. Пользователь Reddit под ником VDB65 опубликовал видео, в котором он с мамой разыграл своего брата. Распаковав подарок и увидев версию God of War для PS2, игрок был раздосадован. Обеспокоенная мама начала объяснять, что понятия не имела о существовании ещё одной игры с таким же названием, но для...

История Мимира раскрыла некоторые детали мифологии God of War

9
Журналист издания Polygon предположил, что Мимир из God of War принадлежит к иному пантеону богов, как и Кратос. В качестве доказательства он привел один из разговоров между великаном и Атреем. Во время одного из путешествий, Атрей поинтересовался у Мимира, как тот оказался на севере. Великан ответил следующим образом: Приятель, в жизни каждого мужчины наступает момент, когда он меняет имя и отправляется на север, чтобы начать всё с начала. Если ты проживешь достаточно долго, чтобы повторить это несколько раз, ты можешь оказаться здесь. Затем Мимир рассказывает Атрею о своем прошло...

Разработчики God of War представили альтернативную версию вступительного трека

8
Sony Santa Monica представила новую версию вступительного трека к God of War — одному из претендентов на GOTY 2018. Видео называется Memories of Mother, это прощание с Фэй, матерью Атрея и женой Кратоса. Мелодия будоражит и пробивает до мурашек, а также вызывает желание включить игру и вновь взять в руки топор. Релиз God of War состоялся в апреле. Мы поставили игре 9.5 из 10.

Кори Барлог тизерит что-то на TGA 2018

22
Геймдизайнер God of War Кори Барлог в своем твиттере призывает внимательно следить за тем, что будет происходить на The Game Awards 2018 завтра ночью. Скорее всего, через 28 с небольшим часов мы узнаем о каком-то сюжетном дополнении для игры или чем-то больше. We are all so excited for #TheGameAwards tomorrow. ❤️Be sure to tune in and watch. It’s going to be... pic.twitter.com/mttH0NZIqa — Cory Balrog ???? ????#CREATE (@corybarlog) 5 декабря 2018 г. Вряд ли можно рассчитывать на сиквел так рано, но вдруг. TGA 2018 стартует завтра в районе 4.30 утра по Москве. Мы будет смотр...

Кори Барлог работает над самой амбициозной игрой в своей карьере

25
Похоже, за следующим проектом от студии Sony Santa Monica стоит следить внимательно. Его пока что не объявили, но отрицать наличие после попавшей в сеть информации о его наличии сложно. Да и слова режиссера Данкана Джонса, который пообщался с Кори Барлогом, должны воодушевлять и настраивать на что-то масштабное. По словам Джонса, выложившего кривое селфи с Барлогом, следующая игра геймдизайнера будет его magnum opus — самым амбициозным тайтлом. On a positive note, @corybarlog turns out to be as sweet, thoughtful & intelligent as I’d grown to think he is from our online inte...

Разработчики God of War работают над не анонсированной игрой для PS4

16
На портале LinkedIn в профиле одного из разработчиков God of War было обнаружено упоминание не анонсированной игры для PS4. Это может говорить о том, что студия Sony Santa Monica в настоящее время работает над новым тайтлом. В апреле 2018 года гейм-директор God of War Кори Барлог заявлял, что DLC к тайтлу выпускаться не будут, а значит это что-то совершенно другое. Возможно, студия работает над второй частью приключений Кратоса. Есть также предположение, что разработчики заняты разработкой проекта для консоли PS5, про которую нельзя было указывать в профиле. Есть также вероятност...

Танцующий Кратос и демонический Атрей— подборка забавных багов God of War

10
Компания Sony подготовила ролик, в котором собрала подборку самых забавных багов экшена God of War. Видео под названием Midgard Mishaps состоит из кадров от тестеров, которым попадались интересные ошибки. Тут и танцующий Кратос, и Атрей с телом своего отца. Midgard Mishaps — это не только небольшая коллекция из интересных предрелизных ошибок, с которыми мы столкнулись, но также служит свидетельством монументальных усилий каждого члена команды. God of War вышла эксклюзивно на PS4 и стала одной из самых высоко оцененных игр на Metacritic. 

Разработчики God of War расширяют команду разработки для нового проекта

22
Похоже, студия Sony Santa Monica серьезно взялась за второй проект. Один из ведущих разработчиков студии опубликовал солидный список вакансий, которые сейчас открыты в студии. Взгляните сами: Стоит отметить, что пару месяцев назад была инофрмация о том, что студия планирует делать два проекта, а не только сиквел God of War, так что эти вакансии могут быть частью второй команды, которая займется новым IP студии. Есть догадки, что это может быть?

Опубликована инфографика о битвах игроков с чудищами в God of War

32
Студия Sony Santa Monica опубликовала инфорграфику по God of War, посвященную действиям игроков, когда дело доходило до драки. На картинке ниже представлена разбивка, какие комплекты брони, способности и апгрейды Кратоса и Атрея геймеры выбирали чаще всего. Также на картинке упоминаются битвы с Валькириями — самыми серьезными и опасными противниками в God of War — они немало проблем доставили игрокам.

Разработчики God of War рассказали о создании лодочных путешествий

5
Путешествия на лодке стали важной частью новой God of War. Пока Атрей и Кратос перемещались по древней и загадочной территории, Мимир травил истории и байки. Разработчики Sony Santa Monica посвятили этому ролик продолжительностью полторы минуты с заголовком Tales From the Lake of Nine, который по названию можно принять за анонс загружаемого дополнения. Но нет, это просто маленький трибьют. Кроме того был опубликован блог, посвященный созданию "морских прогулок" — начиная от базового прототипа и ответов на вопросы о том, как Кратос будет управлять лодкой. А вот интересные особенн...

Новая игра+ в God of War добавит валькириям новые движения

18
Валькирии в God of War и так были крайне сложными противниками. Пройти их без смерти было практические нереально — даже на среднем уровне сложности. Чтобы жизнь не казалась простой, в Новой Игре+ разработчики из Sony Santa Monica решили добавить им новые движения. Забудьте о старом тайминге — теперь придется подстраиваться заново. Также разработчики выделили еще несколько причин, почему стоит вернуться ради NG+: Новые предметы Realm Tears — новая локация проверить себя на прочность. Убежать не выйдет. Можно пропускать синематики, чтобы не смотреть их по второму кругу. ...

Кратос в Египте — опубликован ранний концепт-арт God of War

15
Креативный директор God of War Кори Барлог во время недавней конференции Devcom поделился деталями разработки игры. Он показал несколько ранних концептов, рассказал про этапы разработки и затронул тему мифологии, которая стала камнем преткновения в стенах Sony Santa Monica. Барлог заявил, что обсуждение идей новой игры началось еще в 2013 году — когда вышла God of War: Ascension. Команда разработчиков разделилась во мнениях — часть предлагали скандинавскую мифологию, в то время как остальные выступали за Египет. Решающее слово оставалось за самим Барлогом, который выбрал суро...

Геймдизайнер God of War показал прототип боя Бальдра и Кратоса

13
Дизайнер Дэнни Йе, отвечавший в студии Santa Monica за создание сражений в God of War, показал прототип поединка Бальдра и Кратоса из самого начала игры. В блоге Playstation он рассказал, как разработчики решили начать игру с боя против одного из боссов. Первый прототип показывал разрушаемость мира игры, силу персонажей, а также их способности. Также это позволило понять, как приближать камеру во время поединка. Разработчики создали дизайн-документ со всеми движениями, которые будут в бою.  А начали с первого удара Бальдра, который отправил Кратоса на задний двор. Потом были другие...