Проработанные концепт-арты God of War от корейской художницы Jin H Kim

18
Над продолжением приключений Кратоса и перезапуском God of War трудилось множество художников. Одной из них была Джин Эйч Ким (Jin H Kim), которая прорабатывала множество знакомых локаций и отдельные предметы. Например, некоторые сундуки придумала именно она. Также художница занималась детальной проработкой ледяного Хельхейма и других миров. Больше ее работ можно найти на странице Artstation. Сейчас Джин Ким работает в студии Crystal Dynamics.

Prime 1 Studio выпустит фигурку Бaльдpа из God of War за 75 тысяч рублей

16
Сколько вы готовы отдать за коллекционную фигурку? Пару тысяч рублей? Может десять? А как насчет 75 тысяч? Именно столько просят мастера из Prime 1 Studio за миниатюрную реплику Бaльдpа из God of War. Высота фигурки составляет 62 сантиметра, а ширина — 52 сантиметра. Весит реплика внушительные 24 килограмма. В продажу поступит стандартная версия и эксклюзивная, тираж которой ограничен 500 экземплярами. Поставки стартуют в июле 2020 года. Позже Prime 1 Studios планирует выпустить фигурки Кратоса и Атрея, которые можно подставить к Бaльдpу, создав тем самым сцену б...

Кратоса из God of War могли назвать другим именем

6
Главного героя серии God of War зовут Кратос, но так было не всегда. Во время разработки игры использовали имя Доминус, но оно не понравилось маркетинговой команде игры. Об это вспомнил Стиг Асмуссен в интервью Game Informer. Директор игры Дэвид Яффе собрал команду людей, которые должны были представить свои варианты имени главного героя. Сам Асмуссен представил четыре или пять вариантов, но он очень сильно удивился, когда его собственное имя стало лидирующим. Дело в том, что он добавил свое имя в конец списка, чтобы люди знали, что этого его список. Маркетинговая команда подумала, что это од...

Кратос мог вовсе не появиться в перезапуске God of War

16
Во время интервью на Gamelab в Барселоне Кори Барлог рассказал, что Кратоса могло вовсе не быть в перезапуске God of War. Планировалось, что его место займет новый протагонист. Во время ранних обсуждений нам сказали избавиться от Кратоса. Что-то вроде "он раздражает, это его конец". По словам Барлога, антигерои в качестве протагонистов были редкостью в 2005. Кратоса намеренно сделали "крайне несимпатичным". Но после трех номерных игр некоторые сотрудники команды God of War почувствовали, что "жизненный цикл" персонажа подошел к концу. Сомневающихся Барлогу пришлось убеждать, многим даже ...

Геймдев: Вакансии Sony Santa Monica намекают на сиквел God of War

26
На прошлой неделе студия Sony Santa Monica опубликовала несколько вакансий, которые намекают на разработку сиквела God of War. Некоторые из них, например, дизайнер сражений (Combat Designer) включают обязательный пункт в требованиях: Must have knowledge of God of War (2018) and be able to speak about the combat systems, mechanics and enemies. Должен обладать знаниями про God of War (2018) и сможет обсуждать боевую систему, механики и врагов. Если студии понадобились новые сотрудники со знанием своего последнего хита, то это может говорить не только про то, что сиквел находится в активно...

God of War достиг отметки в 10 миллионов проданных копий

39
В апреле прошлого года финансовый директор Sony Хироки Тотоки сообщил, что за первый месяц продаж God of War разошлась тиражом в 5 миллионов копий. С тех пор компания не делилась успехами хита студии Santa Monica. Однако вчера Sony выступила перед инвесторами и обновила соответствующие цифры продаж. С момента релиза игра преодолела планку в 10 миллионов проданных копий. Компания также отметила, что предыдущие части таких франшиз как Uncharted и God of War, выходивших на PS3, показали результаты слабее, чем на текущем поколении консоли. God of War на какой-то момент стал самым быстро про...

Sony выпустила документальный фильм о создании God of War

8
Sony опубликовала двухчасовой документальный фильм о создании God of War под названием Raising Kratos. В нем разработчики рассказывают о всех трудностях, с которыми столкнулась студия Sony Santa Monica, во время разработки одной из лучших игр прошлого года. God of War вышла 20 апреля 2018 года только на PS4.

Кори Барлог рассказал, что Клинки Хаоса могли не появиться в God of War

18
Кори Барлог рассказал GameSpot о том, что Клинки Хаоса из God of War, могли не появиться в игре. Разработчики добавили их в последний год разработки. Та самая сцена, когда Кратос возвращается за легендарным оружием, могла вовсе не войти в финальный билд. Мы делали Левифан 3-4 года, было сложно представить, что мы сможем добавить Клинки Хаоса в игру за столь короткий срок. Нам говорили, что мы не успеем создать их к выходу игры. Основная проблема была в том, что мы изменили положение игровой камеры по сравнению с прошлыми частями игры и старые анимации не могли дать такого же эффекта. Нам н...

Кори Барлог пролил свет на процесс разработки God of War

19
В честь годовщины God of War креативный директор Sony Santa Monica Кори Барлог опубликовал подробности разработки игры. Разработчик показал, с чего все начиналось и как развивалось. Как и разработка любой игры, началось все с каракуль, записок и заметок на доске. На последней схематично описана ранний вариант истории Кратоса и Атрея. В процессе подготовки к созданию God of War некоторые разработчики проходили семинары по сражению на мечах и тренировки выживания. Это сделали для того, чтобы лучше получить представление о боях. Reminiscing about how crazy the last 6 yrs has been so...

Трейлер документального фильма по God of War намекает на продолжение истории

19
На канале Playstation Россия появился трейлер документального фильма о разработке God of War "Кратос. Перерождение". В нем будут запечатлены 5 лет титанической разработки одного из лучших проектов современности. Пойдя на огромный риск, студия Santa Monica фундаментально изменила франшизу и по праву заняла свое почетное место среди легенд индустрии. Помимо документального процесса, эта история расскажет о семье, жертвах, трудностях и сомнениях от лица директора игры Кори Барлога и тех, кто стремится достигать совершенства в искусстве и повествовании. Станьте свидетелями невероятных поражений...

Sony Santa Monica и Mondo выпустили мерчендайз по God of War

11
Sony Santa Monica и Mondo выпустят мерчендайз по God of War в рамках первой годовщины игры. В набор товаров вошли разные продукты, связанные с новой историей Кратоса. I am sooooo excited about this freaking awesome poster, pins and figure from @MondoNews!!!❤️ https://t.co/Z7eIoBCy5z — Cory Barlog ???? #undateable (@corybarlog) 18 апреля 2019 г. В коллекцию товаров по игре вошли: плакат от художника Мэтта Тейлора; два пина(значка) с изображениями Кратоса и Атрея; фигурка Кратоса в масштабе 1 к 6. Кроме этого, недавно компания CMON анонсировала настольную карточную игру п...

Бесплатная тема для PS4 к годовщине God of War

10
На этой неделе исполнится год приключениям Атрея и Кратоса. God of War вышла 20 апреля 2018 года, и в честь этой даты Sony выпустила бесплатную динамическую тему для PS4, а также выпустит набор аватаров, который станет доступен уже в среду. Также студия Sony Santa Monica представила милое видео, где разработчики поблагодарили фанатов за любовь и поддержку. Множество людей по всему миру посвящали God of War татуировки, рисовали граффити, создавали контент и снимали видео по игре. Кори Барлог получил огромное число благодарностей от пользователей за столь проникновенную историю взаимоотношени...

Horizon Zero Dawn 2 и новый God of War в разработке

31
Во время Star Wars Celebration актриса Янина Гаванкар, сыгравшая главную роль в сюжетной кампании Star Wars Battlefront II, во время общения с поклонницей намекнула на то, что Horizon Zero Dawn 2 уже находится в разработке и она знает пару "секретов" об этом. Она попросила поклонницу дождаться момента анонса. На Reddit информацию подтвердил Джейсон Шрайер. Он добавил, что сиквел God of War тоже в разработке. Разработка Horizon Zero Dawn 2 не является секретом — о желании сделать сиквел говорили еще с момента релиза оригинального экшена, но деталей и официального ...

Sony выпустила ролик, посвященный саунд-дизайну God of War

16
Компания Sony представила новый ролик God of War, посвященный саунд-дизайну тайтла. Судя по всему, видео приурочено к награждению BAFTA. За звук в игре отвечал Майк Нидерколл, который работает с Sony уже восемь лет. Во время разработки God of War Майку приходилось подключать воображение и внимательно слушать все "вжух!" и "бадам!", которыми гейм-директор Кори Барлог пытался описать нужные ему звуки. В ролике также большое внимание уделяется змею, но работа над его "голосом" ничем необычным не отличается — клокочущий звук, выкрученные низкие частоты, несколько фильтров и так дале...

Фанат переделал постер Hellboy под God of War — студии Santa Monica понравилось

7
Творчество фанатов порой можно спутать с профессиональными работами. Вдвойне приятно, когда твоё изображение оценивают сами разработчики. Так получилось с постером по Hellboy, который был переделан фанатом под возможную экранизацию God of War. Original My Fanart #Hellboy #Godofwar pic.twitter.com/YIjISwDg37 — OBlackThunderO⚡???? (@BT_BlackThunder) 17 марта 2019 г. Пользователь OBlackThunderO создает потрясающие коллажи по God of War. Данный постер оценили даже разработчики из студии Sony Santa Monica. Если бы по игре про Кратоса снимали фильм, то он получил назва...

Серия игр God of War могла получить другое название

14
Создатель оригинальной God of War Дэвид Яффе и творческий руководитель новой части Кори Барлог поделились интересными деталями популярной серии. Как оказалось, изначально они рассматривали три варианта названия, из которых потом выбирали . Началось все с того, что Барлог бурно отреагировал на новость о том, что "Назад в будущее" могли назвать "Космический человек с Плутона". Он также в шутку добавил, что God of War с таким же успехом можно было назвать "Злой мужик из Древней Греции". Беседу подхватил Дэвид Яффе: Изначально выбор был между тремя названиями: God of War, Dark Odyssey и ...

Коллекция классических GIF-реакций, воссозданных в God of War

6
Пользователь Reddit Falconbox проделал славное дело и собрал коллекцию GIF-изображений God of War, которые способны не только вызвать смех, но их также можно использовать в повседневной жизни вместо классических gif-реакций. Сами анимации были созданы командой Sony Santa Monica, однако Falconbox не только сохранил их в отдельную коллекцию на Imgur, но и снабдил оригиналами, на основе которых созданы ролики. В следующий раз просто зайдите в галерею и выберите нужную реакцию с персонажами PS4-эксклюзива. Учитывая, что качество великолепное, эти гифки найдут себе место в геймерской ко...

God of War получила премию Гильдии сценаристов США

20
Вчера прошла ежегодная церемония вручения премий Гильдии сценаристов США. Обладателем статуэтки в категории "Лучший сценарий к видеоигре" стала команда из Sony Santa Monica за God of War. Премию получили сразу пять человек, которые работали над сценарием и нарративным дизайном. Среди них также значится креативный руководитель игры Кори Барлог. Congrats God of War writers of @SonySantaMonica just won Writers Guild Award for Video Game! They discuss how they wanted to make Kratos different, and give advice to aspiring game writers on the red carpet in Beverly Hills. #WGAawards pic.twitt...

Кори Барлог рассказал о сложностях разработки God of War

4
Разработка игр — это монументально комплексный процесс, который может задействовать сотни человек и занимать годы жизни. Более того, это не радостное приключение с улыбками и светом в глазах. Создание игр требует решать невероятное количество проблем, порой, изобретая выходы, до кторых пока никто не додумался. Работа над God of War в студии Sony Santa Monica не была исключением из этого правила — команде пришлось пройти через плотные тернии, о которых мы узнали из нового эпизода NoClip. Новое видео из документальной серии посвящено разработке PS4-эксклюзива God of War, в частно...

Для God of War могло выйти дополнение, но оно оказалось слишком амбициозным

29
Творческий руководитель God of War Кори Барлог в рамках подкаста Kinda Funny Games рассказал о сюжетном дополнении для игры, которое не увидело свет. По словам геймдизайнера, у него была одна безумная идея для DLC. Барлог объяснил, что не все оценили амбициозность задуманного, когда поделился с командой своими мыслями. На словах это не было похоже на небольшое сюжетное дополнение. Разработчик скорее задумывал отдельную игру — вроде Uncharted: The Lost Legacy. В конечном итоге от идеи отказались, потому что посчитали её слишком амбициозной. Барлог рассказал, что вся команда говорил...