Штраус Зельник пообещал не сокращать разработчиков GTA 6 после релиза игры
Индустрия видеоигр переживает не лучшие времена: волны увольнений прокатываются по крупным студиям с завидной регулярностью, а уход разработчиков после завершения крупной игры давно стал нормой. Тем не менее глава Take-Two Штраус Зельник настроен оптимистично в отношении судьбы команды Rockstar Games после релиза GTA 6.
В интервью изданию The Game Business Зельник заявил, что не ожидает серьёзных изменений в составе студии.
Мы не наблюдаем этого в нашей компании. У Rockstar очень низкий показатель текучки кадров. Общий уровень текучки кадров в Take-Two примерно вдвое ниже среднего по индустрии.
Немаловажен и другой аргумент: GTA 6 не станет финальной точкой для команды. Зельник напомнил, что современные игры живут долго после релиза, и работа над поддержкой тайтла продолжится.
Нам предстоит ещё много работы после выхода GTA 6, и у меня нет оснований полагать, что мы увидим какие-либо изменения в составе команды.
Контекст здесь важен: даже самые успешные и прибыльные компании не застрахованы от массовых увольнений, что наглядно продемонстрировала Microsoft, сократившая тысячи сотрудников на фоне рекордных финансовых показателей. Rockstar, безусловно, занимает особое положение в индустрии, а GTA 6 станет одним из самых ожидаемых релизов в истории видеоигр, однако слова Зельника скорее отражают позицию руководства, чем гарантию.
- Глава Take-Two считает, что разработчики провалившихся конкурентов GTA были недостаточно талантливы
- Глава Take-Two уверен, что геймеры купят GTA 6 по любой цене несмотря на кризис
- Глава Take-Two рассказал, что GTA 6 предложит нечто невероятное