Глава Take-Two считает, что разработчики провалившихся конкурентов GTA были недостаточно талантливы

Штраусс Зельник, глава Take-Two Interactive, высказался о конкуренции с Rockstar Games на конференции TD Cowen 54th Annual Technology, Media & Telecom. По его словам, несмотря на многочисленные попытки, ни одной студии пока не удалось создать тайтл, сопоставимый по масштабу с франшизой Grand Theft Auto.

Особого внимания заслуживает то, что Зельник упомянул и бывших сотрудников Rockstar, которые пробовали повторить этот успех самостоятельно. Среди них можно выделить Лесли Бензиса, бывшего президента Rockstar North, основавшего студию Build A Rocket Boy.

Примечательно, что Зельник не считает технологии главным фактором будущей конкуренции. По его мнению, разрыв закроет не новый движок и не более мощное железо, а нечто куда более редкое.

Многие пробовали. Очень многие, включая бывших сотрудников Rockstar. Пока ни у кого не получилось. Хотя это не значит, что в будущем не получится, мы всегда держимся настороже. Но изменит всё не технология. Изменение придёт тогда, когда появится какой-то невероятно талантливый человек или группа людей и сделает нечто поразительное. Наша задача – привлечь таких людей в систему Take-Two. Если мы это не сделаем, мы провалимся.

На фоне этих слов показательно выглядит положение самой GTA VI: предшественница, GTA 5, вышла ещё в 2013 году, однако до сих пор продаётся в объёме около 5 миллионов копий ежеквартально. GTA Online продолжает получать обновления и сохраняет активную аудиторию спустя более 12 лет после релиза. Это само по себе говорит о том, насколько сложно вытеснить подобную игру с рынка даже при отсутствии новой части.

GTA VI запланирована к выходу в ноябре 2025 года. Это означает, что между двумя крупными релизами франшизы пройдёт 13 лет.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.