PlayStation 5 смогла запустить Cyberpunk 2077 с трассировкой пути на 35 FPS, но при разрешении 348p
С прошлого месяца возможности владельцев PlayStation 5, которые давно не обновляли прошивку консоли, значительно расширились благодаря выходу нового загрузчика Linux. Он позволяет превратить консоль в достаточно мощный ПК.
Специалисты Digital Foundry воспользовались этим прорывом, чтобы провести тест трассировки пути на системе, и получили весьма любопытные результаты.
Для тестирования были выбраны три игры:
Quake II RTX
Portal с RTX
Cyberpunk 2077
Каждая из них представляет разный уровень сложности трассировки пути на ПК. Quake II RTX стала первым крупным релизом с использованием этой технологии, и хотя игра старая, трассировка пути буквально вдыхает новую жизнь в визуал.
Portal with RTX стала первой игрой на базе NVIDIA RTX Remix, а Cyberpunk 2077 с её жёстким режимом RT Overdrive представляет собой предельное испытание для трассировки пути.
Все три игры запускаются на PlayStation 5 с трассировкой пути, но впечатления от каждой сильно различаются.
В бенчмарке Quake II RTX при стандартных настройках и среднем уровне глобального освещения консоль еле выдаёт 10 FPS в нативном 4K. Ситуация заметно улучшается при использовании TAAU с масштабированием до 4K из 1080p – в таком режиме игра работает в среднем на 40 FPS, что весьма впечатляет для подобного железа.
С динамическим масштабированием разрешения (DRS) PlayStation 5 способна запускать игру при 60 FPS, хотя нижняя граница DRS опускается до 25%, то есть 540p. При этом картинка выглядит достаточно прилично, чтобы сойти за полноценный релиз на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Любопытный вывод из теста Quake II RTX заключается в том, что инди-игры без ультрасовременных ассетов вполне могли бы поддерживать трассировку пути на консоли и обеспечивать приемлемый опыт.
Низкое внутреннее разрешение как абсолютная необходимость для выжимания максимальной производительности из PlayStation 5 с трассировкой пути – повторяющаяся тема во всех трёх тестах. Portal with RTX показала себя хуже Quake II RTX, что ожидаемо, учитывая более продвинутую графику.
При выходном разрешении 1080p с TAAU из внутренних 540p игра едва достигает 30 FPS, а качество изображения оставляет желать лучшего из-за слабого шумоподавления, хотя апскейлер мог бы улучшить ситуацию. Это интересный эксперимент, но вряд ли кто-то стал бы играть в таком виде, даже несмотря на формально играбельный фреймрейт.
Cyberpunk 2077, что неудивительно, показала худшие результаты из трёх протестированных игр. Для достижения играбельной частоты кадров внутреннее разрешение пришлось опустить до крайне низких значений.
В режиме RT Overdrive при разрешении 1080p и XeSS в режиме производительности внутриигровой бенчмарк выдал в среднем 22,6 FPS. Для железа, не предназначенного для трассировки пути, это вполне достойный результат.
Однако при снижении разрешения до 1920x800 (внутреннее разрешение 348p с XeSS в режиме производительности) игра достигает 26,9 FPS в среднем. Этот показатель поднимается до 35,5 FPS (улучшение на 32%) при использовании мода PT Optimized, который снижает количество отскоков лучей с 2 до 1.
С генерацией кадров AMD FSR 3.1 бенчмарк показывает 70 FPS, хотя интерполированные кадры выглядят некорректно, создавая впечатление, что игра на самом деле не достигает таких показателей.
Впрочем, сам факт запуска при играбельном фреймрейте впечатляет. Картинка, безусловно, выглядит плохо из-за низкого внутреннего разрешения и решений по масштабированию, а время кадров немного нестабильно.
Но то, что игра вообще работает на PS5 в каком-то играбельном виде, наводит на мысль, что PlayStation 5 Pro могла бы предложить экспериментальный режим с трассировкой пути при целевых 30 FPS.
Как отметили безумные гении Digital Foundry, с улучшенным аппаратным обеспечением для трассировки лучей и технологией PSSR результаты на PlayStation 5 Pro были бы совершенно иными – это наглядно продемонстрировала демонстрация трассировки пути в F1 25 на GDC 2026.
Учитывая, что PlayStation 6 обещает значительный скачок в производительности трассировки лучей и PSSR, вполне разумно ожидать поддержку трассировки пути в играх следующего поколения в том или ином виде, хотя обязательная поддержка портативного режима может сдерживать систему.
- NVIDIA показала трейлер космического хоррора Directive 8020 с трассировкой пути для ПК
- Jurassic World Evolution 3 добавит воздушные шары для туристов
- Death by Scrolling – новый рогалик с вертикальным скроллингом и погоней за смертью