Почему для многих фанатов история World of Warcraft закончилась в 2016 году на Legion
У любой долгой саги рано или поздно появляется момент, после которого всё дальнейшее воспринимается как затянувшийся эпилог. С сериалами это обычно происходит за пару сезонов, но онлайн-игре со стажем в двадцать с лишним лет удалось довести эффект до абсурда.
Часть аудитории продолжает исправно платить за подписку и проходить рейды, а сюжет после определённой точки мысленно записала в неканон.
Для многих поклонников World of Warcraft такой точкой стало дополнение Legion, которое вышло в 2016 году.
Один из игроков прямо сказал, что именно оно завершило арку, начатую ещё в Warcraft: Orcs & Humans 1994 года. Пылающий Легион разгромлен, Саргерас наконец-то появился на сцене, а после этого начался, по его словам, "какой-то странный спин-офф" с бесконечной матрёшкой злодеев, где один плохой парень управляет другим, а того в свою очередь контролирует настоящий главный злодей.
Особенно показательна судьба Battle for Azeroth, вышедшей в 2018 году. Кул-Тирас и Зандалар до сих пор считают одними из лучших локаций в истории игры, а мрачный Друствар с его ведьмами и музыка Боралуса стабильно попадают в списки любимых зон.
При этом с геймплеем вышл хуже: игроки лишились артефактного оружия и легендарных предметов из Legion, азеритовая броня превратилась в головоломку, в которой новая вещь могла оказаться хуже старой, а противники подстраивались под уровень экипировки.
Сюжетная катастрофа началась с сожжения Тельдрассила. Игроки за Орду поначалу радовались, что на этот раз их фракция наконец будет обороняться от вполне оправданной агрессии Альянса, но почти сразу выяснилось, что геноцид устроила сама Орда.
Сильвана Ветрокрылая стала вторым подряд вождём после Гарроша, скатившимся в карикатурное злодейство, а позже Shadowlands вишенкой на торте объяснила выбор Вол'джина, назначившего её преемницей, манипуляциями Тюремщика. Blizzard пыталась играть с идеей ненадёжного рассказчика и показывала фракциям разные версии событий, например в рейде "Битва за Дазар'алор", но сочувствовать Сильване сценарий так и не дал ни единого повода.
Впрочем, претензия к "злодеям на поводке" выглядит не совсем честной, и в комментариях это аргументированно разобрали. Артасом манипулировали Нер'зул и повелители ужаса, Смертокрылом управлял Н'Зот, Медив открыл Тёмный портал под влиянием Саргераса, а Алым орденом руководили демоны.
Главная проблема Shadowlands скорее в том, что Сильвана получила вместо наказания искупление и шанс на второй шанс, тогда как злодеи последних лет от Ансурек до Галливикса действуют уже ради собственных целей, и публика всё равно пожимает плечами.
- Blizzard создала World of Warcraft: Midnight в кратчайшие сроки и без каких-либо кранчей
- Инструменты создания домов в World of Warcraft настолько хороши, что разработчики мечтают делать с ними квесты
- Blizzard готова снять ограничение на количество домов в World of Warcraft