Фанаты считают, что стартовые жизненные пути в Cyberpunk 2 должны зависеть от концовок Cyberpunk 2077
Одна из самых живучих дискуссий в фандоме Cyberpunk 2077 касается не самой игры, а ее продолжения: что именно CDPR должна сделать с наследием Ви и несколькими открытыми концовками. Недавно в Reddit-треде на r/cyberpunkgame один из пользователей предложил элегантное, на первый взгляд, решение – превратить три основные концовки Cyberpunk 2077 в три стартовые жизненных пути сиквела, повторив структуру оригинала.
Логика простая: "Дьявол" даёт корпоративный старт – Ви застрял в Микоши как энграмма Арасаки. "Звезда" – старт номада, Ви уходит с Альдекальдо в пустоши. "Солнце" – уличный мальчишка, только теперь живая легенда Найт-Сити. Автор поста считает, что это снимает проблему канона без необходимости объявлять одну концовку настоящей. Звучит логично. Но большинство участников обсуждения с этим не согласились, и их аргументы весомее, чем кажется.
Главное возражение касается не нарративной логики, а сеттинга. Согласно словам Майка Понсмита, создателя настольной системы Cyberpunk, в Project Orion действие будет происходить не только в Найт-Сити, но и в другом городе. Точная цитата, которую привел один из участников треда:
Есть еще один город, который мы посещаем, и он напоминает мне Чикаго, только если все пошло бы не так.
Это кардинально меняет картину: если сиквел полностью меняет место действия или делает упор на новой локации, строить стартовые точки вокруг того, где именно оказался Ви после финала 2077, теряет смысл.
Другая проблема – несимметричность самих концовок. Финал «Дьявол» оставляет Сабуро воскресшим в теле Еринобу, Ханако живой, Арасаку с новым лидером. Ни одна другая концовка не предполагает такого расклада, и примирить "Дьявола"с остальными стартовыми точками попросту невозможно. Один из участников обсуждения предложил компромисс: оставить "Дьявола" как тёмный вариант без продолжения, а "Солнце", "Звезду" и "Башню" использовать как игровую тройку. Но и это не решает фундаментальный вопрос: нужен ли Ви вообще как протагонист?
Преобладающее мнение в обсуждении сводится к тому, что Ви должен стать городской легендой, а не главным героем. Разные NPC будут рассказывать разные версии произошедшего – кто-то слышал про наемника, в одиночку захватившего башню Арасаки, кто-то клянётся, что это были номады на «Василиске», кто-то уверен, что тело давно занял Джонни Сильверхенд. Такой подход одновременно чтит все возможные финалы и не требует CDPR выбирать один из них. По сути, это то, что студия уже делала с Морганом Блэкхендом в лоре оригинальной настольной игры: легенда жива именно потому, что никто не знает правды.
Есть и сугубо геймплейный контраргумент, который в треде обозначили точно: сиквел почти наверняка захочет снова провести игрока через прогрессию с нуля, с минимальными кибернетическими улучшениями. Начинать за легендарного фиксера или корпоративного узника Арасаки со всем снаряжением 2077 – значит либо полностью обесценить стартовый опыт, либо делать неловкие нарративные объяснения, почему у протагониста ничего нет.
- Вышла четвертая версия кинематографичного мода для Cyberpunk 2077, существенно улучшающего графику игры
- Обновленную систему полицейских погонь в Cyberpunk 2077 вдохновил классический Pac-Man
- Создатель Cyberpunk увидел баг с обнаженным персонажем в T-позе еще до релиза игры