Linux-геймеры наконец получили аналог NVIDIA Reflex 2 на видеокартах AMD и Intel благодаря открытому Vulkan-слою
Новый проект с открытым исходным кодом под названием Low_Latency_Layer позволяет использовать технологии снижения задержки ввода NVIDIA Reflex 2 и AMD Anti-Lag 2 на Linux, причём даже на видеокартах AMD и Intel.
Разработка закрывает одну из последних серьёзных брешей между Linux и Windows в контексте игрового опыта.
Linux-гейминг прошёл долгий путь благодаря постоянным улучшениям драйверов, но технологии снижения задержки оставались той областью, где Windows неизменно доминировала.
NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag 2 предназначены для уменьшения задержки ввода за счёт улучшенной синхронизации между игровым движком, процессором и видеокартой. Это особенно критично в мультиплеерных шутерах, где каждая миллисекунда имеет значение.
Как сообщает Phoronix, разработчик Николас Джеймс создал Low_Latency_Layer после разочарования в состоянии Anti-Lag 2 на Linux. Реализация Anti-Lag 2 в Mesa имела проблемы со стабильностью и была отключена по умолчанию. Собственное тестирование разработчика показало, что она не обеспечивала тот же уровень улучшений, что и проприетарная версия для Windows.
Джеймс обнаружил, что расширение NVIDIA VK_NV_low_latency2 можно перехватить через Vulkan-слой, который будет работать аналогично тому, как игры с поддержкой Reflex взаимодействуют с этой технологией. По сути, Low_Latency_Layer встраивается между игрой и драйвером, имитируя поведение Reflex 2 и Anti-Lag 2 на аппаратном уровне.
Согласно данным Phoronix, слой предназначен для более полной поддержки Steam Play на Linux. Результаты тестирования показывают, что производительность может быть сопоставима с проприетарными реализациями для Windows на том же оборудовании.
Тестирование проводилось на таких играх, как CS 2, Cyberpunk 2077, Marvel Rivals, Overwatch 2, The Finals и Resident Evil Requiem.
Особенно полезной разработка станет для владельцев видеокарт AMD в тех играх, которые поддерживают NVIDIA Reflex, но не AMD Anti-Lag 2. Владельцы видеокарт Intel тоже выиграют от этой реализации – особенно с учётом того, что графика Arc значительно улучшилась на Linux за последние годы.
С Low_Latency_Layer Linux-геймеры получают доступ к более гибкому и универсальному решению для снижения задержки ввода, не привязанному к конкретному производителю оборудования.
- Энтузиаст создал инструмент для добавления достижений в любые игры на Linux
- Nvidia открывает исходный код технологии анимации лиц на базе искусственного интеллекта
- NVIDIA инвестирует до 100 миллиардов долларов в создание мощнейшей ИИ-инфраструктуры OpenAI