В 2027 году Bungie начнёт возвращать в Destiny 2 контент из хранилища – на это студию вдохновило возмущение фанатов

Bungie готовит новую дорожную карту для франшизы Destiny после завершения обновлений Destiny 2. В неё вошли инициатива "Наследие", судя по всему, новая часть серии, а также "новые обновления" для Destiny 2. Гарантий, что всё это дойдёт до релиза, нет.

Подробности студия раскрыла в большом блоге, который сообщество ждало давно. Комьюнити-менеджер Destiny Дилан Гафнер поговорил с новым руководителем продукта Джошем Дином. Ранее Дин уже заявлял, что Bungie "не закончила с Destiny", и объявил о начале процесса возвращения контента из хранилища.

Дин рассказал, как игроки отреагировали на внезапный конец развития Destiny 2.

Вы не просто возмущались, вы проявили себя. Вы делились историями и воспоминаниями о Destiny, рассказывали, что этот мир значил для вас, и напоминали, какой катастрофой стало бы уйти от этой удивительной вселенной. Это вдохновило всех.

Процесс возвращения контента из хранилища сейчас находится на стадии предпроизводства. Bungie показала новую "шкалу прогресса", которая тянется до начала 2028 года. Раньше этого срока ждать существенных изменений в хранилище контента Destiny 2 не стоит.

Предпроизводство должно закончиться в январе или феврале 2027 года. После этого, по плану, потребуется ещё около года, чтобы "полностью завершить процесс портирования" старого контента. Как именно материалы будут появляться между началом 2027 и началом 2028 года, пока неясно.

Список контента Bungie разбила на группы по приоритету. В "первый заход" вошли:

  • кампании "Красная война" (Red War), "Отвергнутые" (Forsaken), "Проклятие Осириса" (Curse of Osiris) и "Военный разум" (Warmind);

  • налёты из этих выпусков;

  • рейды и логова рейдов из этих же выпусков;

  • активность "Зверинец" (Menagerie) с возвращёнными наградами.

Отдельно студия рассматривает "дополнительные цели к моменту запуска возвращения контента или после него". К ним относятся:

  • локации свободного перемещения, включая публичные события, потерянные сектора и протокол "Эскалация" (Escalation Protocol);

  • сезонные активности от "Солнечных часов" (Sundial, Сезон 9) до "Витка" (The Coil, Сезон 23);

  • обновления оружия из рейдов и логов рейдов;

  • PvP-карты.

Наконец, Bungie прямо назвала материалы, для которых "сейчас нет пути обновления по техническим и (или) стратегическим причинам". По сути, это цели, которые вряд ли когда-нибудь увидят свет. В списке обновлённый вводный опыт "Новый свет" (New Light), сюжетные миссии сезонов, карта режима "Гамбит" (Gambit) под названием "Могила Келла" (Kell's Grave) и сезонные хабы вроде "Квартала Эликсни" (Eliksni Quarter).

Мы видим эту историю не только как возвращение контента. Речь о восстановлении прошлого, настоящего и будущего Destiny, но начнём с возвращения контента из хранилища.

Для этого студия показала ещё одну дорожную карту, уже по всей франшизе.

Это наши ориентиры, которые превратятся в будущие шкалы прогресса, когда у нас всё получится.

Он добавил, что в июне студия согласовала первоначальное одобрение с возвращением контента Destiny 2, а в сентябре полностью утвердила его.

Теперь так же согласованы новое видение и планы по Destiny в целом, и сейчас мы активно работаем над тем, чтобы воплотить их в жизнь.

В финале важно сказать, что это настоящая перезагрузка для Bungie, Marathon и Destiny. Мы понимаем, что время не на нашей стороне. Мы играем с отставанием и теми картами, что есть, и наверняка придётся принять ещё несколько ударов и сложных решений.

Это самый ясный план Bungie за последние месяцы, но радоваться рано. Пока можно ориентироваться лишь на начало 2028 года, и то только для возвращения старого контента. Праздник, "Наследие" и загадочный запуск могут так и остаться записями в блоге и схемами на доске.

Следующее крупное стратегическое обновление студия обещает лишь в феврале 2027 года. Кроме того, у Bungie есть Marathon, о котором в скором времени расскажут отдельно. Главная задача, по словам Дина, состоит в том, чтобы определить, "как прийти к нашей конечной цели, новой вечной Destiny, и по пути заново выстроить отношения с живым сообществом".

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.