В The Blood of Dawnwalker можно выбрать линию злодея и убить почти всех NPC

Креативный директор The Blood of Dawnwalker Матеуш Томашкевич раскрыл очередную порцию деталей об игре в рамках сессии вопросов и ответов. Главная из них: прохождение за злодея полностью поддерживается, и игроки смогут убить большинство NPC в игре.

Злодейское прохождение. В целом, вы можете уничтожить большинство NPC. Может, не каждого – есть отдельные случаи, где ради нарративной целостности нам пришлось ввести ограничения. Но мы старались сделать так, чтобы большинство персонажей можно было убить, и основная история это учитывает: вы получаете разные исходы, разные концовки для разных сюжетных линий.

Это было большой темой обсуждения в студии: "А это соответствует характеру главного героя Коэна? Пошёл бы он на такое?"

Важно, что напряжение между свободой игрока и логикой персонажа стало одним из ключевых творческих вопросов для Rebel Wolves. По словам директора, студия в итоге склонилась в сторону игрока.

Это всегда борьба между свободой игрока и нарративной целостностью персонажа. Мы верим, что нам удалось удовлетворить обоим требованиям, но в рамках нашего подхода к нарративному песочнице мы чаще склонялись к свободе игрока. Мне очень хочется увидеть прохождения за злодея Коэна и понаблюдать за реакцией людей.

Возможность убивать важных NPC Томашкевич впервые подтвердил ещё в феврале 2025 года. Тогда он пояснил, что это неотъемлемая часть RPG с акцентом на свободу выбора: Rebel Wolves стремится дать игрокам полноценная нарративная "песочница", где каждое решение действительно что-то меняет.

Это то, как мы выстраиваем контент и как позволяем игроку с ним взаимодействовать. Суть в максимизации свободы выбора при одновременной подаче высококачественных историй. Dawnwalker не будет классической песочницей, сосредоточенным только на геймплее. Мы хотим, чтобы вы проживали моменты с миром, с персонажами, с эмоциями, которые они вызывают.

Мы ищем способы расширить вашу свободу везде, где это возможно.

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series.

Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года