Kingdom Come: Deliverance родилась из усталости сооснователя Warhorse Studios от "типичных ролевых игр для подростков" про Избранных и спасение мира

Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима рассказал, что Kingdom Come: Deliverance родилась из усталости от "типичных RPG". В интервью он описал знакомую схему: убить тёмного властелина, завести роман с одним-двумя спутниками и так далее. По мнению Климы, формула и сегодня слишком распространена, а игроки могли давно из неё вырасти.

Я много играю в RPG, это жанр, который мне действительно нравится. Мне было и до сих пор скучно от всех этих RPG, где ты избранный, где перед тобой грандиозная задача спасти вселенную... Игры, которые представляют собой по-настоящему прямолинейные power fantasy. Я не считаю, что это в принципе плохо. В хорошей power fantasy нет ничего дурного. Просто это так однообразно.

Клима сравнил типичную фэнтезийную ролевую игру с Progress Quest. Эта старая идл-игра высмеивала EverQuest и подобные ей тайтлы, которые крадут время игроков и работают как ящики Скиннера. По словам разработчика, Progress Quest показывает самую суть обычной RPG.

Это настоящая дистилляция того, чем является обычная RPG. Так я понял, что должно быть очень много людей, которые устали от этой формулы и хотят чего-то нового и другого. Именно это наблюдение стало зерном, из которого выросла Kingdom Come: Deliverance.

С тех пор, по оценке Климы, ситуация изменилась мало.

Игры, которые делали и до сих пор делают, всё ещё рассчитаны на подростков. Если тебе 16 или 17 лет, ты любишь играть в эти power fantasy, потому что тебе это нужно. Но сегодня аудитория гораздо старше... Сейчас все подумают, что я ругаю Expedition 33, но это определённо не так.

Причину живучести сюжетов про избранного Клима видит в подходе издателей, которые в первую очередь делают ставку на то, что уже сработало.

Они лучше всего умеют бесконечно переиспользовать одну и ту же формулу. Когда я говорю об этом, то имею в виду скорее игры вроде тех, что выпускает Ubisoft.

Далее он вспомнил первые части популярных серий компании.

Я играл в первую Assassin's Creed, в первую Far Cry, в первую Watch Dogs и в большинство подобных игр на их ранних итерациях, и это было весело. Но когда играешь в одну и ту же игру в десятый раз, она как будто черствеет.

Far Cry и Watch Dogs не относятся к RPG напрямую (а Far Cry ещё и не является "игрой Ubisoft", но кому какое дело, да?). Зато Assassin's Creed прошла через целую эпоху, когда серия старательно подражала The Witcher 3.

При этом ремесленное качество игр Ubisoft Клима оценил высоко.

С точки зрения мастерства игры Ubisoft превосходны. Прекрасные анимации, прекрасные модели. Почти нет багов. Это очень отполированный опыт. Но не могу избавиться от ощущения, что это мастерство лучше служило бы созданию игры, которая чуть более инновационна.

Вместе с тем Клима признал финансовые риски экспериментов при тех бюджетах, которыми Ubisoft располагает для своих ключевых серий. "Я понимаю дилемму, перед которой они стоят, и у меня нет простых ответов на неё", – добавил он.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.