В The Blood of Dawnwalker голодный Коэн может выйти из-под контроля и сам убить важного NPC
Rebel Wolves продолжает раскрывать детали своей дебютной игры, и некоторые механики оказываются куда более жёсткими, чем можно было ожидать. В свежем номере Game Informer студия рассказала, как система голода напрямую влияет на сюжет — и не в пользу игрока.
Главный герой The Blood of Dawnwalker Коэн — вракхир, то есть существо, балансирующее между миром людей и вампирской природой. Как и положено вампиру, он нуждается в крови. Но разработчики пошли дальше простого напоминания об этой потребности: если игрок слишком долго игнорирует голод персонажа, Коэн выходит из-под контроля и атакует первого встречного NPC.
Креативный директор Матеуш Томашкевич описал конкретный сценарий:
Коэн выходит из пещеры, и его встречает NPC. По краям экрана появляется эффект – знак того, что жажда крови стала невыносимой, и он постепенно теряет контроль. Если слишком долго не удовлетворять потребность Коэна в крови, он теряет над собой власть и не может не убить первого встречного, чтобы насытиться. В этом случае жертвой оказался второстепенный персонаж, но эта механика может сработать рядом с важным NPC и полностью изменить ваше прохождение.
Это означает, что небрежное отношение к ресурсу голода способно закрыть целые сюжетные ветки или квесты – без какого-либо предупреждения со стороны игры. Такой подход придаёт системе кормления реальный вес, превращая её из просто механики выживания в нарративный инструмент с реальными последствиями.
В том же интервью основатель студии Конрад Томашкевич подтвердил наличие четырёх уровней сложности: "История", "Нормальный", "Дуэлянт" и "Кошмар". Помимо этого, игра предлагает гибкую настройку отдельных аспектов боевой системы – например, можно включить всенаправленный блок, аналогичный стандартному парированию, хотя он потребляет больше выносливости.
Отдельного внимания заслуживает рассказ ведущего дизайнера квестов Рафала Янковского о том, какие игры вдохновляли команду на старте разработки. По его словам, ранние части Fallout стали одними из первых ориентиров:
Конрад часто упоминал открытость ранних Fallout. Это точно была одна из первых игр, на которую мы ссылались, потому что хотели добиться в The Blood of Dawnwalker почти настольного уровня свободы.
Ранее стало известно, что игру можно пройти довольно быстро, сразу отправившись к финальному боссу – именно такую свободу действий Rebel Wolves и закладывала в основу дизайна.
The Blood of Dawnwalker выходит 3 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series.
- Для запуска The Blood of Dawnwalker в нативном 4K при 60 кадрах с Ультра-настройками потребуется RTX 5090
- The Blood of Dawnwalker выйдет в сентябре без поддержки русского языка
- Бывший ведущий дизайнер квестов The Witcher 3 подтвердил романтику в вампирской RPG The Blood of Dawnwalker