ПК остается единственной платформой, половину доходов которой генерируют игры, не входящие в топ-20 самых популярных

Аналитическая компания Newzoo опубликовала отчёт, согласно которому так называемый "длинный хвост" продаж в игровой индустрии продолжает удлиняться, и наиболее заметно это именно на ПК. По данным отчёта, в западных регионах доля доходов от игр, не попавших в топ-20 в рейтингах, выросла с 48% до 56% в 2025 году. Это означает, что больше половины выручки на ПК теперь генерируют тайтлы, не входящие в двадцатку самых популярных.

Игроки не просто покупают больше игр за пределами топ-20, но и проводят в них значительно больше времени. Игровое время в таких тайтлах выросло на 44%, тогда как общее время, проведённое за ПК-играми, увеличилось лишь на 14%, а показатели топ-20 остались практически без изменений или даже немного снизились.

Наибольшую выгоду от этой тенденции получают "долгоиграющие игры" вроде Cyberpunk 2077, Elden Ring и Skyrim, а также многочисленные представители жанров выживания и экшен-RPG. Именно в этих жанрах постоянная поддержка, обновления и балансировка удерживают аудиторию на протяжении длительного времени. Среди конкретных примеров Newzoo выделяет Rust, DayZ и Path of Exile 2.

На консолях картина выглядит иначе. На PlayStation игры "по-прежнему напрямую конкурируют с ежегодными спортивными франшизами, которые продолжают забирать значительную долю игрового времени даже за пределами верхнего эшелона". Когда игроки PlayStation всё же возвращаются к старым тайтлам, они подавляющим большинством выбирают престижные игры, изначально вышедшие как эксклюзивы: God of War Ragnarök, Ghost of Tsushima, Spider-Man 2 и The Last of Us Part 2.

Xbox, в свою очередь, окончательно закрепился в роли "машины для Game Pass". Игровое время на платформе напрямую коррелирует с тем, доступна ли конкретная игра в подписке в данный момент. Примечательно, что новые бесплатные игры составляют менее 1% игрового времени на Xbox – предположительно потому, что игроки воспринимают их как отвлечение от уже оплаченного каталога Game Pass.

Концепцию "длинного хвоста" популяризировал Крис Андерсон на страницах Wired более 20 лет назад, и ПК-гейминг уже тогда был назван одним из рынков, наиболее подходящих для извлечения выгоды из этого явления. "Ретро-гейминг, включая эмуляторы классических игровых консолей, работающие на современных ПК, – это растущий феномен, движимый ностальгией первого поколения джойстиков", – писал тогда Андерсон.

Однако если Skyrim и DayZ уже достаточно стары, чтобы считаться ретро, то интерес к относительно недавним релизам тоже сохраняется гораздо дольше, чем раньше. Newzoo отмечает, что такие игры, как REPO и Kingdom Come: Deliverance 2, продолжают стабильно продаваться даже после того, как покинули списки бестселлеров. Там, где раньше после пика популярности наступал резкий спад, теперь существует более обширная аудитория, которая ждёт скидок или просто достаточно свободного времени, чтобы попробовать игры, бывшие на слуху год или около того назад.

Как отметил Тяньи Гу, менеджер по рыночному анализу в Newzoo: "На ПК пространство ниже топ-20 становится всё более экономически значимым. Это не делает рынок деконцентрированным, но делает игры за пределами самой верхушки коммерчески более релевантными, чем когда-либо раньше".

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.