Игроки Phantom Blade Zero пожаловались на невесомые удары и слишком плавные анимации

Чем эффектнее бой выглядит на экране, тем выше шанс, что игрок почувствует себя скорее зрителем, чем участником. Иногда это доходит до абсурда: на экране вихрь сальто, клинков и искр, а человек с геймпадом чувствует себя младшим братом, которому старший вручил отключенный контроллер, чтобы не мешал.

Именно такое ощущение возникло у части игроков Phantom Blade Zero – эффектного экшена китайской студии S-Game. На Reddit появилось обсуждение, автор которого признался, что игра ему нравится, но боевая система оставляет странное впечатление: анимации выглядят великолепно, однако сами удары почти не ощущаются.

Проблема, по его мнению, кроется в чрезмерной плавности. Движения персонажа настолько органично перетекают друг в друга, что отдельные атаки теряют выразительность. Вместо ощущения, что ты наносишь удар, возникает впечатление, будто запускаешь заранее подготовленную хореографическую связку.

Один из участников обсуждения сравнил это с ситуацией из детства, когда старший брат давал ему отключенный контроллер, пока сам играл в God of War. Вроде бы тоже участвуешь в происходящем, но на самом деле все самое интересное происходит без тебя.

Игрокам не хватает прежде всего так называемого хитстопа – короткой паузы в анимации при попадании, которая помогает почувствовать силу удара. По мнению автора обсуждения, противники также должны выразительнее реагировать на атаки.

Сейчас некоторые столкновения выглядят слишком гладкими: клинки встречаются, персонажи продолжают двигаться, но ощущения контакта почти нет.

При этом автор не предлагает замедлять бои или отказываться от сложных комбинаций. Ему хочется сохранить стремительный темп Phantom Blade Zero, но добавить отдельным движениям больше выразительности. Ведь плавность сама по себе еще не делает боевую систему приятной.

В комментариях нашлись и те, кто не считает это недостатком. Они напомнили, что Phantom Blade Zero вдохновлена уся – китайским жанром, в котором боевые искусства часто изображают как изящный танец с невероятными прыжками и акробатикой. В качестве примеров можно вспомнить фильмы “Крадущийся тигр, затаившийся дракон” и “Герой”.

https://www.youtube.com/watch?v=7y1P256xuCg

Однако другие участники обсуждения не считают жанровую стилистику универсальным оправданием. По их мнению, эффектная хореография не должна мешать игроку чувствовать столкновение оружия и контролировать происходящее. Красивые движения и отзывчивая боевая система вполне могут существовать одновременно.

Часть проблем, впрочем, решается настройками и привычкой. Игроки собрали несколько рабочих советов:

  • переключить параметр столкновения оружия с "Резкого" на "Тяжёлый" и прибавить громкость звука столкновения клинков

  • играть на DualSense – вибрация заметно добавляет ударам ощутимости

  • попробовать двуручный меч у кузнеца, он выдаёт меньше всего ударов на одно нажатие и ближе по ощущениям к соулслайкам

  • на PS5 перенести уклонение с R1 на "кружок", выбрав вторую раскладку управления

По мнению части игроков, Phantom Blade Zero раскрывается не сразу – нужно время, чтобы освоиться с ее темпом и комбинациями. Кто-то и вовсе сравнивает структуру комбо и реакции врагов с Metal Gear Rising, только без разрубания.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.