Dark Souls II выглядит потрясающе с трассировкой пути благодаря моду на новый движок освещения

Dark Souls II – пожалуй, самая спорная часть легендарной трилогии FromSoftware. Парадоксально, но именно она получила наивысший средний балл от критиков, при этом вызвав неоднозначную реакцию у фанатов. Причин тому хватало.

Одной из главных претензий стала система уклонений. В отличие от первой и третьей частей, где кадры неуязвимости (i-frames) при перекате масштабировались автоматически, во второй части за них отвечал отдельный параметр "Приспособляемость" (Adaptability). Игроки, не вкладывавшие очки в эту характеристику, сталкивались с ненадёжными перекатами – а сама игра никак не объясняла эту механику, что вызывало массу разочарования.

Дизайн карт тоже считался шагом назад. Первая Dark Souls славилась взаимосвязанным миром, где локации органично переплетались друг с другом. Вторая часть предлагала куда более линейную структуру, из-за чего мир ощущался менее цельным и живым.

Боссы традиционно называются слабейшими в трилогии. Количественно их больше, чем в любой другой части, но качество подкачало – множество боёв сводилось к сражениям с двумя одинаковыми противниками одновременно, часть боссов была переработана из предыдущей игры, а другие повторно использовались как мини-боссы на протяжении всего прохождения.

Ситуацию усугублял тот факт, что Dark Souls II стала одной из немногих недавних игр FromSoftware (наряду с Armored Core VI: Fires of Rubicon), созданных без прямого руководства Хидэтаки Миядзаки. Президент компании и легендарный геймдизайнер выступил лишь в роли супервайзера.

Вишенкой на торте стал памятный скандал с даунгрейдом графики. В предрелизных роликах FromSoftware демонстрировала впечатляющую систему динамического освещения, которая полностью исчезла из финальной версии игры. Именно этот момент не даёт покоя моддерскому сообществу уже много лет.

На ПК энтузиасты давно пытаются исправить плоское дефолтное освещение второй части. Мод Flames of Old нацелен именно на воссоздание утраченного освещения из предрелизных демонстраций. Однако более новый мод Dark Souls II Lighting Engine пошёл значительно дальше – он добавляет объёмный туман, реалистичное рассеянное затенение (ground truth ambient occlusion), а с недавних пор ещё и трассировку пути (path tracing).

Трассировка пути пока тестируется в закрытом билде, но результаты уже достаточно впечатляющие. Пользователи X поделились скриншотами с активным модом.

На скриншотах видно, как кардинально меняется атмосфера игры – свет естественно проникает через арочные проёмы каменных сооружений, факелы отбрасывают мягкие динамические тени, а тёмные коридоры с резными стенами обретают глубину и объём, которых оригиналу так не хватало.

По сути, мод реализует ту самую визуальную концепцию, которую FromSoftware задумывала перед релизом, но так и не воплотила.

Дата выхода мода с трассировкой пути пока не объявлена. Следить за обновлениями можно через официальный аккаунт автора мода в X.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.