Секс-мини-игры в God of War были созданы женщинами, а спальня Афродиты намеренно спроектирована в форме женских гениталий

Бывшая сотрудница Sony Santa Monica Алана Пирс поделилась занятным фактом о разработке оригинальной трилогии God of War: скандальные сексуальные мини-игры, которые принято считать квинтэссенцией мужских фантазий той эпохи, в значительной мере создавались женщинами из команды разработчиков. Об этом она рассказала во время недавней трансляции, где речь зашла об уместности подобного контента в предстоящем ремейке трилогии.

Забавный факт: сексуальные мини-игры в God of War разрабатывались женщинами. На самом деле я работала с одной из них. Над этим в основном трудились женщины из той команды. Когда вы заходите, кажется, в покои Афродиты – это тоже было спроектировано группой женщин – так, чтобы напоминать половые губы. Это буквально создано как отсылка к вагине. И именно женщины это сделали. Когда смотришь на это, все становится понятно, но у меня ощущение, что многие этого просто не заметили. Я работала с одной из женщин, участвовавших в создании этого, и она очень этим гордилась. Это было по-настоящему круто.

Пирс также назвала имя своей коллеги – Эриэл Лоуренс, занимавшей продюсерские должности на протяжении всей оригинальной трилогии и God of War: Ascension. В одном из роликов со съёмок захвата движений для соответствующей сцены из God of War 3 Лоуренс говорит о своей работе совершенно открыто и без какого-либо стеснения.

Сама сцена разворачивается в покоях Афродиты: богиня ласкает двух служанок на кровати с пологом характерной формы, после чего предлагает Кратосу разделить с ней ложе. Вся постановочная часть была выполнена осознанно и намеренно.

Сама Пирс не видит в подобном контенте ничего оскорбительного и настаивает на том, что он должен остаться в ремейке.

Я понимаю, что в God of War это немного нелепо – то, каким это было в тех играх. Но я все равно считаю, что это должно быть в ремейках. Я думаю, что это там уместно. Не считаю, что это было неуважительно по отношению к женщинам.

Думаю, что если на то пошло, эти игры весьма критически изображают Кратоса как личность. Ярость явно не приносит ему удовлетворения. Это отлично работате на путь, который он проходит как личность в God of War 2018 года и Ragnarok, если с самого начала видеть именно такую его версию. Лично я не думаю, что это нужно менять. Я определённо считаю, что эти сцены должны там быть.

Пока неизвестно, в каком именно виде выйдет ремейк трилогии – будет ли это полноценное переосмысление с новым геймплеем или же визуальный апгрейд, сохраняющий оригинальную механику. Сцены из первых двух частей трилогии носят куда более сдержанный характер по сравнению с третьей, и именно God of War 3 потребует наиболее взвешенного решения от тех, кто будет работать над ремейком.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога