Геймдиректор God of War Laufey рассказала, как Фэй объединила боёвку двух эпох серии
Геймдиректор God of War Laufey и ветеран Sony Santa Monica Арьель Лоуренс объяснила, как новая протагонистка помогла разработчикам совместить боевые системы из разных эпох серии.
По её словам, оригинальная трилогия God of War всегда привлекала её динамикой ближнего боя: подбрасыванием врагов в воздух, цепочками комбо и свободой движения. Именно эта доступность и зрелищность стали важной частью её игрового опыта.
God of War (2018) и God of War Ragnarok задали совершенно другой тон. Более приземлённый, тяжёлый и жёсткий стиль схваток нашёл своих поклонников, и Лоуренс открыто признаёт, что ей близки оба подхода.
Можно ли смешать шоколад и арахисовое масло?
Именно такой необычной фразой геймдиректор описалазадачу, которую ставила перед собой команда. Речь шла о том, как органично объединить стилизованную акробатику старых игр с жёсткой, телесной схваткой новых.
Выбор протагонистки решил эту задачу. Лоуренс описывает поиск как набор конкретных требований: нужен был персонаж с достаточной гибкостью и подвижностью для динамичного боя, но при этом способный на равных противостоять серьёзным противникам. Фэй отвечала всем этим условиям.
Ранее Лоуренс намекала, что игроков ждут боги, которые уже были повержены Кратосом, так что обновлённая боёвка с узнаваемым стилем позволит по-новой оценить старых противников, и в то же время свяжет новую часть франшизы с её прошлым.
God of War Laufey выйдет на PS5 и строится вокруг Фэй – матери Атрея и творца истории Кратоса. Игра обещает стать точкой пересечения сразу нескольких мифологии, а также нордической и греческой глав франшизы.
- Геймеры смеются, что пока Кратос и Атрей оплакивали Фей, она уничтожала толпы врагов в загробном мире
- Беар МакКрири возвращается к саге God of War и работает над саундтреком для Laufey
- Создатель God of War назвал новую игру франшизы про Фэй "дерьмом" и предрёк ей финансовый провал