Digital Foundry оказалась в восторге от технического состояния Crimson Desert
Портал Digital Foundry опубликовал первый детальный технический обзор Crimson Desert – масштабной одиночной RPG с открытым миром от корейской студии Pearl Abyss. Журналист Алекс впервые увидел игру на выставке CES 2026 на стенде AMD, после чего редакция наладила постоянный диалог с разработчиками.
Вся демонстрация игры запускалась на процессоре AMD Ryzen 9 7900X3D с 32 ГБ оперативной памяти и видеокарте Radeon RX 7900 XTX в нативном разрешении 4K на настройках ультра и FSR в режиме Native.
С технической точки зрения игра активно использует трассировку лучей сразу в нескольких системах. Подтверждено применение диффузного глобального освещения на основе трассировки лучей (ray traced diffuse GI) с расчётом на каждый пиксель – в отличие от многих других игр, ограничивающихся зондами для экономии производительности. Эффект заметен как на открытых локациях, так и в закрытых помещениях: солнечный свет, проникая сквозь окна в здания средневекового облика, динамически освещает ниши и углы, а ночью та же система применяется к локальным источникам – факелам.
Параллельно в игре работают трассированные отражения, которые особенно выразительно смотрятся на поверхности воды и полированном мраморе в интерьерных сценах. Все это, по словам Алекса, неожиданно напоминает визуальный уровень последних игр на движке Snowdrop – таких как Avatar: Frontiers of Pandora и Star Wars Outlaws – и при этом держит стабильные 60 fps на видеокарте прошлого поколения, что было бы крайне трудно представить в проекте на Unreal Engine 5.
Отдельного внимания заслуживает симуляция воды, которую Digital Foundry называет одним из самых впечатляющих аспектов демо. В большинстве игр береговая линия воссоздаётся через плоские текстурные эффекты и частицы, тогда как в Crimson Desert волны представляют собой трехмерные физические тела, которые не только поднимаются и опускаются по вертикали, но и заполняют пространство позади себя – то есть могут откатываться обратно, набегая на камни и отступая.
Система охватывает не только морские побережья, но и реки с водопадами, формируя естественное поведение потоков без необходимости ручной анимации со стороны художников. Добавляет к этому разрушаемость окружения: деревья и растительность физически реагируют на действия персонажа, а взаимодействие объектов с водой также просчитывается в реальном времени.
На уровне детализации движок BlackSpace Engine демонстрирует уверенную работу с дальностью прорисовки. Деревья не деградируют до плоских имитаторов на среднем расстоянии, трава продолжает отображаться далеко на горизонте, а анимация растительности сохраняется на значительной дальности от камеры – в отличие от ряда проектов на UE5, где подобная анимация нередко обрезается уже вблизи экрана ради оптимизации теней.
Объемные облака, объемное освещение, а также частицы дождя, корректно затенённые и освещённые в соответствии с локальными условиями ГИ, завершают картину. Ночная сцена с дождём, по мнению редакции, сопоставима с уровнем The Last of Us Part II, но реализована в масштабах огромного открытого мира.
Crimson Desert выйдет 20 марта на ПК, PS5 и Xbox Series.
- Pearl Abyss отказывается называть Crimson Desert ролевой игрой, что вызвало споры в сети
- В Crimson Desert можно выращивать коз, ловить стрекоз и продавать товары из собственной тележки – собрали много интересных деталей
- Crimson Desert не будет подстраиваться под игрока – враги в каждом регионе всегда одинаково сильны