Возможность ускорять сюжетные сцены в Crimson Desert удивила геймеров – зачем тогда вообще играть в RPG

Crimson Desert остаётся одной из самых ожидаемых новинок на горизонте, но не все особенности игры от Pearl Abyss вызывают одинаковый энтузиазм. После публикации впечатлений от превью-сессий в сети разгорелась дискуссия вокруг одной конкретной механики – возможности перематывать диалоги вперёд в ускоренном режиме.

Одна из функций, которая мне очень понравилась в Crimson Desert – можно перемотать диалог вперёд, при этом всё ещё понимая контекст происходящего. Это не пропуск, а экономия времени.

Часть игроков восприняла функцию положительно, однако большинство комментаторов отреагировали скептически или откровенно негативно. Для многих история – ключевой элемент RPG с открытым миром, и сама идея ускорения диалогов кажется противоречащей сути жанра.

Один из геймеров отметил с сарказмом:

Вы… играете в RPG, но рады, что можно пропускать диалоги? Я бы хотел поиграть в шутер, но можно ли добавить кнопку, чтобы пропустить стрельбу?

Другой добавил:

Пропускать диалоги в RPG – это, мягко говоря, странно. Разве что при повторном прохождении.

Некоторые пользователи пытались понять саму логику существования этой функции.

Если история не настолько интересна, может, это ускоряет путь к боям, но тогда почему бы просто не пропустить катсцену целиком? А если история хорошая – зачем её ускорять?

Еще один сделал вывод:

TikTok погубил это поколение.

Обсуждение вышло далеко за рамки одного поста. В отдельном треде прозвучало схожее разочарование:

Пропуск диалогов??? Перемотка??? Какой смысл играть в сюжетную игру, если тебе даже не интересно, что происходит?!

С другой стороны, функция может оказаться полезной для игроков с ограниченным временем, а также при повторных прохождениях.

Остаётся увидеть, как Pearl Abyss сбалансирует систему ускоренной перемотки диалогов с остальной частью Crimson Desert.

Релиз Crimson Desert запланирован на 19 марта.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.