Создатели мода на освещение для Dark Souls 2 экспериментируют с трассировкой

Команда, разработавшая популярный мод DS2Lighting Engine Mod для Dark Souls 2, начала экспериментировать с технологией трассировки пути (path tracing). Результаты выглядят впечатляюще – игра выглядит ближе к современному уровню.

Dark Souls 2 известна как самая визуально слабая игра в серии. Главная претензия к ней связана с системой освещения – движок, который FromSoftware активно демонстрировала в 2013 году, полностью отсутствовал в финальной версии. В материалах до релиза освещение выглядело амбициозно для консолей того поколения и должно было стать важным элементом геймплея. Факелы планировались как необходимость в тёмных локациях, отбрасывая динамичные тени и отражения.

При релизе на консолях игра выглядела плоско и мутно, а факелы так и не стали обязательным инструментом. Ситуация мало изменилась даже с выходом издания Scholar of the First Sin на ПК. Для тех, кто искал что-то близкое к пре-релизным материалам, мод DS2Lighting Engine стал главным решением.

https://youtu.be/wCbsAM1AauU

Теперь создатели мода демонстрируют результаты внедрения трассировки лучей, и они действительно феноменальны. Особенно это заметно на примере Тенистого леса – одной из самых визуально слабых локаций оригинальной игры. Несмотря на то что в утилитарной некрасивости Dark Souls 2 есть своё очарование, версия с трассировкой настолько богата атмосферой, что локацию можно назвать красивой.

Технология применяется ко всем элементам игры, включая заклинания. Команда опубликовала несколько видеороликов, демонстрирующих возможности обновлённого мода.

https://youtu.be/HzZPJ2SeP5M

https://youtu.be/fjitlayAV1Q

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.