Художник показал Даймонд-сити из Fallout 4 в реалистичном масштабе с застройкой окружающих улиц
Художник Кормак Ганширт представил концепт-арт Даймонд-сити из Fallout 4 в реалистичном масштабе, показав, как выглядел бы крупнейший город Содружества с учётом логики постапокалиптического выживания. Иллюстрация, созданная в Photoshop, изображает стадион Фенуэй-Парк не просто как укреплённую базу, но как полноценное поселение с застройкой прилегающих кварталов, сельскохозяйственными участками и оборонительными сооружениями.
Даймонд-сити следует траектории реальных примеров, где городские сообщества сжимаются в периоды системного коллапса в структуры, предлагающие безопасность, и стадионы идеальны для этого – как амфитеатр в Арле в современной Франции во время падения Римской империи.
Исторические аналоги действительно существуют. Амфитеатр Нима во Франции постепенно превратился в серию домов и мастерских после падения Рима, сохранив оборонительную стену по контуру арены. А театр Бальби в Риме к XIV веку трансформировался в защитную структуру с жилыми и производственными помещениями. Более современный пример – стадион Астродом в Хьюстоне, где укрывались эвакуированные из Нового Орлеана после урагана Катрина в 2005 году. Если бы кризис стал частью апокалиптического события, стадион эволюционировал бы из временного убежища в постоянное поселение.
Художник расширил Даймонд-сити за пределы стадиона, показав застройку окружающих улиц – именно то, чего критически не хватает в игровой версии. Интересно, что при желании в Fallout 4 есть моды, позволяющие увеличить масштаб города походим образом. В оригинальной игре это было невозможно из-за оптимизации.
Критика игровой версии Даймонд-сити сосредоточена не только на масштабе, но и на логике выживания. К примеру, некоторых поклонников Fallout интересует – а что эти люди едят. Сельское хозяйство городе в игре минимально. Город позиционируется как главное поселение Массачусетса, но где поля? Должны быть ряды зерновых или риса. Если население параноидально, у каждого дома должны быть огороды, так как жители не хотят покидать безопасность города для сбора ресурсов.
Эта проблема отражает фундаментальный недостаток дизайна Bethesda в серии Fallout – желание эстетики пустоши, где бомбы упали два года назад, при том, что события развиваются спустя 200 лет после апокалипсиса. Большинство выживает за счёт мусора, но супермаркеты всё ещё полны к моменту прихода игрока. Крупномасштабное сельское хозяйство отсутствует. Обычные контейнеры в областях, населённых рейдерами, содержат довоенные предметы. Старый мир сохранён как тематический парк для исследования игроком.
Так что подобный арт отлично показывает, каким бы мог быть Даймонд-сити с учётом реалистичной логики выживания, исторических прецедентов и масштаба, соответствующего статусу крупнейшего города региона.
- Режиссёр "Призрака в доспехах" уже девять лет играет в Fallout 4 и методично истребляет Братство Стали
- Второй сезон Fallout избежал выбора каноничной концовки New Vegas с помощью простого трюка
- Для Fallout 4 вышел масштабный фанатский мод с квестом на 30-40 минут