Художник воплотил детскую мечту, нарисовав Вайтран из Skyrim в реалистичном масштабе
Художник Кормак Ганширт, также известный как cormeals представил детализированную картину Вайтрана из The Elder Scrolls V: Skyrim в "лоровом масштабе" – размере, соответствующем описаниям из канона вселенной, а не урезанной игровой версии.
Цифровая картина, на которую у художника ушло 65 часов работы в Photoshop, представляет столицу Вайтранского владения как настоящий средневековый город со множеством зданий, развитой инфраструктурой и обширными сельскохозяйственными угодьями.
На изображении виден массивный Драконий Предел на вершине холма, окруженный разросшимся Облачным кварталом – районом, который в игре представлен лишь одним зданием. Ветренный квартал простирается по склонам с десятками домов, мастерских и улиц, а за стенами видны фермы, пастбища и заставы. Даже палатки каджитов у главных ворот тщательно прорисованы. А в небе над городом парит дракон – хорошим это явно не кончится для жителей.
Реакция фанатов оказалась восторженной. Комментарии заполнились шутками о Назиме, самом раздражающем NPC игры. Вроде: "Часто рисуешь Облачный квартал? О чём я говорю, конечно рисуешь".
Художник признался, что создать работу было "сложнее, чем думал", но результат оправдал усилия. Пользователи умоляют продолжить серию другими городами – Солитьюд, Маркарт, Виндхельм и Рифтен.
Помимо возможности сидеть и разглядывать каждый домик и постройку, картина вызвала дискуссию о проблемах масштаба городов в играх Bethesda. Пользователь DemolishunReddit отметил, что не может дождаться, когда видеоигры смогут делать такой масштаб. Но наполнить контентом такой город, когда помимо него есть еще целя провинция – задача на всю жизнь.
Впрочем, некоторые вспоминают Новиград из The Witcher 3 и Куттенберг из Kingdom Come: Deliverance 2 как примеры реалистично больших городов. Однако мнения разделились – часть игроков предпочитает камерность Skyrim с уникальными NPC, другие хотят масштаба и ощущения большого города, даже если большинство прохожих безымянны.
Естественно, все это заставляет задуматься о том, какой будет TES 6. Понятно, что Bethesda не пойдет по пути реальных масштабов – но только представьте себе игру, которая была бы настолько огромной! Просторы новой провинции, крупные и не очень города, поселения и деревни... пещеры и леса реалистичных размеров – на прохождение ушли бы годы!
- Фанат Skyrim создал 2.4-метровую карту провинции из 73 761 деталей LEGO
- Мод Echoes of Oblivion добавляет в Skyrim радиальные диалоги и особенности NPC из Oblivion
- Игрок Skyrim обнаружил, что если ударить Назима, то он прокомментирует этот случай при встрече